Dragonium help centerFRANÇAIS : Suite aux récents changements dans le jeu (PVE, forteresses...), la FAQ n'est plus à jour et sera remaniée prochainement. ENGLISH : Due to the recent changes in the game (PVE, fortresses...), the FAQ is out of date and will be rewritten soon.
Tip : type words, not sentences. Example : red materia, or learn skill. If you get too many results, specify your search with one more word.
F.A.Q.1 • What are the pitfalls to avoid in order to start the game?Starting Dragonium is not easy. There are some simple guidelines that can help you. - Increase your constitution - In the beginning you will need a lot of health. Constitution will increase your maximum health and how much weight you can carry. Don't focus on strength or intelligence in your first few levels so that you can move around more easily. - Control your desire to explore - Read the Monaria board and learn from it. Don't go exploring in Temeria as soon as you arrive, the monsters won't let you through, or you won't be able to return to the very small safe area. If you're frustrated by the tollbooth that requires you to reach level 15 before leaving Temeria, take heart, as the monsters on the other side are quite violent. When a tollgate gives you a minimum level, it does not mean that you can cross it without risk once you have reached this level. On the other hand, tolls are paid in both directions: outward and return. - Introduce yourself in the chatroom - The players present will be delighted to chat with you and you may even meet your future mentor! Please note that you will only have access to the chat room after your account has been verified by an administrator. If this is not yet the case, please be patient. Eventually, contact the technical support via Skype or Discord. - Learn to search independently - Even if other players can answer some of your questions, this does not mean that you should not search the FAQ for general questions, or the wiki in French (http://www.dragonium.info) for information about game items. Players who ask the community for information that they could have found on their own may not be appreciated in the long run. - Optimise your attacks - It is often better to attack monsters that you kill in one hit. The experience gained from two monsters killed in one hit each is often greater than from a monster you kill in two hits. To climb levels quickly, be careful: don't attack everything that comes your way without providing emergency potions and if you see that a monster is too violent for you, don't insist, there's bound to be another monster that's more suitable than this one with less risk. - Use the bank, not the inn - Put the gold you have in the bank, you will earn interest there. Before level 15, it is not necessary to spend your gold in an inn room as you cannot be attacked. You can also place your items in the bank to keep them safe. All banks are linked and you can find your items in any bank in any territory. - Set a waypoint in Monaria - Waypoints are landmarks that help you find your way back. To set a waypoint, click on the small grey bullet point after the region name below the map. Once you have set a waypoint, the bullet will turn red. See FAQ 88 for more information. 2 • What does LWE or LWP mean? [LWE]: Linked when equipped. Some clothes or materia are linked to their wearer when equipped at least once. If you pick them up but don't equip them, you can throw them away or give them to someone else, who can give them to someone else, and so on, as long as the item has not been equipped. Once linked, you can sell them in the shop or deposit them in the bank, but no longer throw them away. A linked item cannot fall out of your bag when you die, even if it is not equipped at that moment. It can't be stolen by others either. [LWP]: Linked when picked up or bought. Some items are linked to their bearer when picked up or purchased. If you pick them up or buy them, you cannot throw them away or give them to someone else. They will be linked to your character as soon as you put your hand on them. You can sell them in the shop or deposit them in the bank. Once linked, an item cannot fall out of your bag when you die, even if it is not equipped at that moment. It cannot be stolen by others either. Note that if you buy an LWP item when you already own it, it will be useless as you will not be able to give it away. Furthermore, as stated in the game rules, purchases made in the shop are not refundable, even if they include gems. 3 • Qu'est-ce qu'une matéria ? Il s'agit d'une boule translucide qui possède une énergie ou une capacité. Il en existe de 4 couleurs différentes. Les matérias bleues sont des bonus (super vie, super XP...), les jaunes sont des capacités (voler, sentir, ranimer...), les vertes sont des éléments (feu, air, glace...) et les rouges sont des aptitudes ou techniques physiques (berserker, opposition magie...). Elles se placent dans des orifices compatibles situés sur l’arme (matérias d'attaque), le bouclier (matérias de défense), la bague (matéria de capacité) et le pendentif (matérias de capacité ou bonus). Certaines armes n’ont pas d’orifices, d’autres en ont, compatibles avec une seule ou deux couleurs. 4 • Je suis déconnecté automatiquement après quelques instants d’inactivité. Pourquoi ? C'est une sécurité. Connectez-vous au chat du jeu. Son rafraîchissement garde votre session ouverte. Faites attention à ce que personne n'utilise votre compte pendant ce temps. 5 • À quoi servent les caractéristiques ? La constitution influe sur votre vie et votre capacité à encaisser les coups. La force influe sur la puissance des coups. L'agilité influe sur la précision des coups et l'esquive physique. L'intelligence influe sur la puissance des sorts et la jauge de mana (énergie magique). La sagesse influe sur la précision des sorts d'attaque, l'esquive magique et la puissance du soin. On peut donc en déduire que pour les classes attaquant au corps-à-corps (guerrier, chasseur) il est inutile de mettre des points en intelligence et sagesse, et que pour les classes attaquant par la magie (mage, soigneur), il est inutile de mettre des points en force et agilité. Les paladins, pouvant utiliser les deux types d'attaque, doivent mettre des points dans chaque caractéristique selon un certain ratio. Enfin, la constitution est importante pour tout le monde. 6 • Hier, ma vie maximum était plus haute qu'aujourd'hui, alors que je n'ai pas bougé entre temps. Pourquoi ? Il y a des jours où on est en forme et d'autres où on l'est moins. Votre personnage, lui aussi, a des hauts et des bas. Vous êtes peut-être dans un "mauvais jour". 7 • J'ai équipé une matéria de niveau D mais elle n'a aucun effet. Pourquoi ? Certaines matérias ont besoin d'apprendre avant de commencer à être efficaces. Vous devez les porter pendant leur premier niveau "pour rien" alors que d'autres matérias sont efficaces immédiatement. 8 • J'ai un chiffre écrit en rouge à côté des caractéristiques de mon perso, et les caractéristiques ne progressent plus. Pourquoi ? Vous avez atteint un palier dans votre apprentissage. A moins d'apprendre une nouvelle compétence (parchemin) dans une école de magie ou dans une caserne, selon votre classe, vous stagnez. Cependant, les points que vous placez ne sont pas perdus et dès que la prochaine technique sera apprise, vos points seront débloqués. Attention, pendant que vous végétez, vous ne bénéficiez pas des avantages de la technique de niveau supérieur. Une fois apprise, la compétence disparaît de votre inventaire. Normal : vous l'avez donnée à votre instructeur. 9 • Je dois apprendre une technique, mais je ne la trouve dans aucun magasin. Que faire ? Peut-être que la compétence que vous cherchez est dropée par un monstre, ou que vous devez faire une quête pour l'obtenir. Ou tout simplement, l'école qui la vend est dans une zone hors de votre portée. Cherchez mieux. Une fois apprise dans une caserne ou une école de magie, la compétence disparaît de votre inventaire. Normal : vous l'avez donnée à votre instructeur. 10 • Où puis-je trouver les coordonnées exactes ou le plan de l'endroit où je me situe ? Vous ne pouvez pas. Pour donner votre emplacement à quelqu'un, donnez le nom de la région où vous vous trouvez, il est indiqué en dessous de la carte. Puis précisez l'endroit en fonction des éléments environnants et des points cardinaux, comme vous feriez dans la réalité. Le plan complet du territoire est disponible sur le wiki du jeu. Néanmoins il est recommandé d'utiliser les repères environnants pour vous situer. 11 • Qu'est-ce que le karma, à quoi correspond-il ? Le karma correspond à la faction que vous défendez, représentée par une icône avec un loup ou un griffon. Le karma est représenté sur une jauge composée de 20 graduations. Les graduations de la moitié gauche, d'une couleur tirant vers le bleu, représentent votre attachement à Birgit, celles de droite, tirant vers le rouge, sont pour sa soeur Morrigan. Plus votre jauge se rapproche d'une extrémité, plus vous êtes loyal à cette faction. Le degré de loyauté est indiqué par un pourcentage lisible par les lecteurs d'écran. Cette mention s'affiche également au survol de l'emblème avec la souris. Les villes aussi ont un karma qui influe sur le prix des services proposés. On fera payer plus cher quelqu'un qui a une tête qui ne revient pas aux commerçants. 12 • Je voudrais attaquer une ville mais je n'ai pas de points de ville. Qu'est-ce que c'est ? Pour avoir des points de ville, vous devez activer le mode "Attaque villes et forts" dans le menu Options. Sans quoi, vous ne pourrez pas participer à la conquête des territoires. A partir du niveau 5, vous gagnez des points de ville chaque jour à minuit. Le jour où vous atteignez le niveau 5 ou que vous activez le mode d'attaque "forts et villes", vous gagnez votre premier point de ville à minuit le jour suivant. La quantité de points de ville dont vous disposez est égale à votre niveau divisé par 5 (1 point par tranche de 5 niveaux). Ainsi, un personnage de niveau 10 aura 2 points de ville, un niveau 58 aura 11 points de ville, un niveau 1354 en aura 270. Vous pouvez utiliser ces points pour renforcer les villes de votre karma ou attaquer les villes du karma adverse dans la limite de 25 coups par jour et par ville. Mais attention, quand vous n'avez plus de point, vous ne pouvez plus défendre votre faction contre un raid adverse. Utilisez-les donc judicieusement. Tuer les gardes ou les assaillants d'une ville modifie légèrement son karma. Les points de ville ne sont pas cumulables d'un jour à l'autre. Ceux qui n'ont pas été utilisés avant minuit sont remplacés par les suivants. Attention ! Lorsque vous atteignez le niveau 5, vous vous faites attaquer par les gardes des villes du karma opposé lorsque vous tentez d'y accéder. 13 • Combien d'XP dois-je cumuler pour passer au prochain niveau ? À chaque niveau, vous devez prendre 1000 XP de plus que lors du niveau précédent. S'il vous a fallu 1000 XP pour passer au niveau 2, il vous faudra prendre 1000+1000=2000 XP pour passer au niveau 3, puis prendre 2000+1000=3000XP pour passer au niveau 4, etc. 14 • En me déplaçant sur une case ou en débarquant d'un bateau, je me suis fait attaquer et je suis mort. Pourquoi ? Les monstres vous attaquent parfois lorsque vous vous approchez d'eux. Si vous avez voulu accéder à une case où se trouve un monstre trop puissant pour vous, non seulement vous êtes mort, mais vous n'avez pas bougé de là où vous vous trouviez et vous avez peut-être perdu des objets sur le sol. Si vous débutez, restez proche de la ville le temps d'avoir pris vos marques. 15 • Combien est-ce que je perds d'XP en mourant ? En mourant, vous perdez de l'expérience, proportionnellement à votre niveau. Si vous mourrez en vous déplaçant sur une case, vous perdez votre niveau multiplié par 125. Si vous mourrez lors d'un combat de monstre, vous perdez votre niveau multiplié par 250. Si vous mourrez lors d'une attaque de joueur (donnée ou reçue), vous perdez votre niveau multiplié par 500, soit l'équivalent d'un demi niveau d'expérience. Votre barre d'expérience (jaune-orangée) indique seulement l'expérience du niveau en cours, pas l'expérience cumulée depuis le début. Elle peut, selon le type de mort, se vider totalement si vous êtes repassé sous le seuil d'XP du début de votre niveau actuel. Votre niveau n'est pas rétrogradé mais vous devez récupérer l'expérience perdue pour revoir votre barre d'expérience. Lorsque vous êtes mort, vous avez la possibilité de récupérer une partie de l'expérience perdue (votre niveau multiplié par 125, quel que soit votre type de mort) en échange de quelques gemmes. En prime, cela vous ressuscite avec toute votre vie. Pour rappel, vous ne pouvez être attaqué par un autre joueur qu'à partir du niveau 15, mais le PNJ "La Mort" peut faucher tout le monde quel que soit le niveau. 16 • À quoi sert l'auberge ? À dormir à l'abri de la pluie. Quand on est à l'auberge, on est à l'abri des attaques des autres personnages, à l'exception des chasseurs de prime qui peuvent soudoyer l'aubergiste et vous assassiner dans votre sommeil, à condition qu'un contrat soit déposé sur votre tête et qu'ils trouvent la bonne porte correspondant à votre chambre. Et il existe un moyen de riposter pendant son sommeil : il faut être somnambule grâce à quelque chose que vous découvrirez tôt ou tard. Il n'est pas nécessaire d'aller à l'auberge avant le niveau 15 car vous n'êtes pas attaquable par d'autres personnages. 17 • Je suis guerrier, je vois une barre mauve pour la rage, mais je ne sais pas comment la déclencher. Pour utiliser la rage, il faut posséder la matéria Berserker et l'avoir équipée sur votre arme (donc posséder une arme avec un orifice rouge puisque la matéria est rouge). Une fois la barre rechargée, vous pourrez porter un coup plus puissant et la barre commencera à se charger de nouveau pour la prochaine rage. Le temps de rechargement de la barre dépend de votre niveau d'aptitude (compétence apprise). Vous pouvez aussi utiliser des fioles de temps pour accélérer le rechargement. Le niveau de la matéria détermine la puissance de votre rage. 18 • Comment utiliser une matéria ? Je n'arrive pas à la mettre sur mon arme ! Pour qu'une matéria puisse être équipée, il faut d'une part que votre équipement possède au moins un orifice pour la recevoir. D'autre part, il faut que l'orifice en question soit de la même couleur que votre matéria. Enfin, assurez-vous que la matéria est bien compatible avec l'emplacement où vous voulez l'équiper (main droite, main gauche...). Une fois équipée, l'effet est automatiquement pris en compte. 19 • Comment faire une action sur le chat ? Tapez /me au début de la ligne. Par exemple, si Julien veut écrire : "Julien cherche un soigneur", il faudra taper : "/me cherche un soigneur". Cela fonctionne aussi s'il n'y a pas d'espace après le /me : "/mecherche un soigneur". Pour faire une narration, il faudra taper /nar au début de la ligne. Attention à ne pas abuser des /me et des /nar, vous pourriez vous retrouver privé de chat ! /ME est pour une action ("/me mange une pomme") et /NAR est pour une narration ("/nar Un éclair tombe sur l'arbre, qui s'écroule"). Enfin, ne faites jamais agir le personnage d'un autre. Vous n'aimeriez sûrement pas que l'on vous empêche de jouer votre personnage, alors ne le faites pas aux autres. Exemples à ne pas faire : "Je t'offre un verre et tu t'étouffes en buvant", "J'attaque ton personnage et il meurt"... Si vous voulez vraiment lancer une attaque, tirez le dé et demandez à votre adversaire d'en faire autant. Le plus grand nombre aura raison (attaque réussie ou esquivée, par exemple). 20 • Que sont les huit petits carrés vides en-dessous de la carte ? Ce sont des raccourcis rapides pour vos consommables. Dans la page "Mon perso", cliquez sur un bouton bleu numéroté de 1 à 8 pour attribuer un raccourci à l'objet choisi. Quand vous cliquez sur un raccourci, vous consommez un exemplaire de l'objet sélectionné. Pour retirer un objet d'un raccourci, remplacez-le par un autre ou cliquez sur le bouton bleu marqué X. Lorsque vous avez consommé tous les objets d'un raccourci, deux possibilités : - Si vous en possédez d'autres en banque, le carré est beige, le raccourci reste mémorisé et le message "Prenez-en à la banque" apparaît au survol. - Si vous n'en possédez plus, le raccourci est supprimé, le carré devient vide. Il faudra paramétrer à nouveau cet objet pour ce raccourci quand vous en rachèterez. 21 • Le curseur de ma barre de points de ville a légèrement baissé alors que je n'ai pas tapé de ville. Pourquoi ? Vous avez passé une nouvelle tranche de 5 niveaux et le nombre de points maximum a augmenté d'un. Votre curseur n'a pas baissé, vous avez toujours autant de points. En revanche, comme la valeur maximum a augmenté, vous n'êtes plus à fond sur la jauge. Vous atteindrez le nouveau maximum de points lors de la distribution générale à minuit. 22 • J'ai voulu cumuler deux boosts de force ou deux potions de protection, mais ça n'a pas marché. Pourquoi ? En effet, seul le dernier des deux boosts est pris en compte et efface le précédent. S'il vous reste encore des tours d'un boost précédent dans la même caractéristique, ceux-ci seront remplacés par le dernier boost utilisé. Vous ne pouvez cumuler que des boosts affectant des caractéristiques différentes, soit 7 au maximum (constitution + force + agilité + intelligence + sagesse + chance + poids). Notez que certaines potions ayant un effet pendant un certain nombre de tours sont comptabilisées et affichées comme des boosts (potion de rupture de protection de niveau par exemple : la durée de la dernière potion consommée remplace la durée précédente, même si elle est inférieure). C'est notamment le cas pour les potions équivalentes aux matérias (par exemple : potion de cupidité, potion de super expérience, potion d'âme qui vive...). 23 • Sur le chat, pourquoi certains joueurs ont-il un symbole • (puce) devant leur nom ? Ce sont les membres de l'équipe du jeu. Ils peuvent répondre à vos questions et sont à l'écoute si vous rencontrez un problème sur le jeu. Sur le chat statique, la puce a été remplacée par le grade dans l'équipe, en toutes lettres. 24 • Dans une ville, qui sont les assaillants et qui sont les gardes que l'on peut attaquer ? Ce sont deux entités virtuelles que vous devez combattre. Dans une ville pour Morrigan, les partisans de Birgit vont attaquer les gardes, et les partisans de Morrigan frapperont les assaillants pour défendre leur territoire. Le but pour chaque camp est d'arriver à tuer l'autre en premier. Le karma de la ville est alors modifié en fonction du camp victorieux et les deux barres de vie reviennent au maximum. Certaines villes, comme les châteaux des deux princesses, ne peuvent pas basculer du côté adverse. Tout au plus, leur karma sera au milieu de la jauge. D'autres villes sont jumelées : faire monter l'une en faveur de son camp fera monter l'autre vers le karma opposé Comme votre karma personnel est affecté par les attaques de ville, la possibilité vous est donnée d'attaquer contre votre camp pour vous rapprocher du karma opposé. Mais attention aux changements de karma trop fréquents ! 25 • Comment construire une forteresse de guilde ? Comment l'entretenir ? Il faut d'abord trouver une case vide et constructible (on ne peut pas construire dans l'eau ou dans une ville, par exemple). Trois membres de la même section, de niveau 10 minimum, dont un sous-chef ou le chef (selon ce que le chef du clan aura paramétré), doivent être en même temps sur la case avec 75.000 pièces d'or chacun et les matériaux de construction nécessaires (bois et pierres, à vous d'en déterminer la quantité : le total doit être divisible par 3 et chacun doit en avoir un tiers, il faut deux fois plus de pierres que de bois). Le lien de construction apparaîtra alors au chef et aux sous-chefs qui pourront déclencher l'opération (tous les membres participent à la construction mais seul un chef ou sous-chef peut voir et cliquer sur le lien pour la lancer). LE NOMBRE EXACT N'EST PAS INDIQUÉ, À VOUS DE LE CHERCHER. Si le lien n'apparaît pas, c'est qu'il manque des matériaux, qu'un critère nécessaire n'est pas rempli, que la case n'est pas constructible ou qu'un fort est déjà en construction. Pendant la construction, on ne gagne pas de points d'action mais le fort n'est pas attaquable. Le bois et les pierres brutes doivent être transformés en bois et pierres de construction par un PNJ artisan avant de pouvoir être utilisées pour le fort. Chaque fort dispose d'un coffre, dont la capacité augmente avec le niveau du fort. Tout le monde peut y déposer des objets mais seul le chef ou le trésorier peuvent les retirer. Il n'est pas possible d'y déposer de l'argent. Ce sont uniquement les matériaux déposés dans le coffre du fort qui sont utilisés pour agrandir le fort ou construire les armes de siège. Les personnes en fort sont considérées comme en garde, elles défendent leur fort en cas d'attaque à condition d'avoir été actives récemment. Les personnes qui restent en fort sans se connecter occupent une place mais n'apportent aucune protection. Lorsque le fort est attaqué, ses barres de vie et de résistance diminuent. Il faut alors le réparer. Pour remonter la barre de vie, il faut faire des tours de réparation. La réparation ne coûte rien. Cependant si on quitte son tour de réparation pour, par exemple, sortir du fort et frapper ceux qui l'attaquent, la barre de vie ne remonte pas puisque la garde n'a pas été jusqu'à son terme. Pour remonter la barre de résistance, il faut faire de la consolidation. Chaque heure de consolidation puise dans les ressources de matériaux stockés dans le coffre du fort : 1 bois et 2 pierres par heure de réparation. Si vous n'avez pas assez de matériaux stockés dans le fort, vous ne pourrez pas le réparer. Il est recommandé de ne mettre qu'une heure de réparation pour essayer, tant qu'on ne connaît pas l'effet de celle-ci. Cela vous permettra de mieux évaluer le temps de réparation nécessaire par la suite, sans dilapider les matériaux. Pendant la réparation et la consolidation, on est occupé, donc on ne défend pas son fort en cas d'attaque. La consolidation peut être restreinte à certains grades ou ouverte à tous les membres, selon le choix du chef de guilde. Pour agrandir le fort ou construire des armes de siège, il faut des points d'ingénierie. Chaque personne dans le fort peut faire des recherches pour augmenter les points d'ingénierie (1 point par heure de recherche). Attention : adaptez la taille du fort au nombre de membres de la section. Un fort trop grand avec peu de gens dedans sera moins bien gardé et donc plus vulnérable qu'un fort plus petit mais plein. Vous pouvez interrompre une réparation, une consolidation ou une recherche : les matériaux de construction retournent dans le stock. Cependant l'effet sera également annulé (l'effet d'une réparation, d'une consolidation ou d'une recherche n'est pris en compte qu'à l'issue de celle-ci). Chaque section d'une guilde peut avoir sa propre forteresse. Les membres d'une section ne peuvent pas entrer dans la forteresse d'une autre section de la même guilde : chacun chez soi. Les droits des membres de chaque section sont gérés individuellement par le chef de celles-ci. Il est également possible de diminuer la taille d'une forteresse en payant. Cette action permet de récupérer des matériaux de construction qui s'ajoutent au stock du fort. 26 • Je n'ai pas réussi à terminer une quête en temps voulu. Vais-je pouvoir la refaire ? Certaines quêtes sont remises à zéro le 1er jour de chaque mois. De façon générale, les quêtes à faire en un temps imparti peuvent être refaites chaque mois, mais il y a peut-être certaines exceptions que vous découvrirez dans le jeu. 27 • Quand je dors à l'auberge, comment choisir le numéro de la porte derrière laquelle je suis ? Vous ne pouvez pas. Ce numéro est défini aléatoirement lorsque vous vous endormez. En revanche, il reste identique tant que vous ne vous réveillez pas. Un groupe de chasseurs qui essaye tous les chiffres les uns après les autres finira par vous trouver. Si vous vous réveillez et que vous vous rendormez, un nouveau numéro de chambre est tiré au hasard. Il peut donc être identique ou différent. De ce fait, plusieurs personnes peuvent avoir le même numéro de chambre. 28 • Que signifie le petit losange bleu dans mes logs d'attaque et de vol ? Quels niveaux puis-je attaquer ? Vous ne pouvez pas attaquer les personnages d'un niveau inférieur à 0,8 fois le vôtre, sauf si ces personnages vous attaquent en premier. Dans ce cas, un petit losange bleu apparaît à côté du nom de l'attaquant dans les logs de votre personnage et vous pouvez attaquer cette cible autant de fois que vous pouvez (dans la limite du nombre de coups quotidiens) jusqu'à ce que l'historique d'attaque disparaisse (7 jours + le jour de l'attaque). À titre d'exemple, si vous avez le niveau 33, vous pourrez attaquer les niveaux supérieurs ou égaux à 33×0,8=26,4. Vous pourrez donc attaquer un personnage de niveau 27 mais pas de niveau 26 à moins qu'il ait ouvert lui-même les hostilités. Sur le même principe, vous ne pouvez pas être attaqué par un niveau supérieur à 33/0,8 = 41,25 (soit 1,25 fois le vôtre). Un niveau 41 pourra vous attaquer alors qu'un niveau 42 ne pourra pas, sauf si vous attaquez le premier. Dans ce cas, le personnage de niveau 42 verra le losange bleu dans ses logs. Les vols d'or ouvrent également droit à une riposte de votre cible, même si son niveau est supérieur à 1,25 fois le vôtre. 29 • Puis-je relever un contrat pour quelqu'un qui est d'un niveau trop petit pour que je l'attaque habituellement mais sur qui j'ai une "Riposte OK" pendant encore quelques jours ? Hélas non. Vous ne pouvez relever de contrat que sur les gens qui ont un niveau supérieur ou égal à 0,8 fois le vôtre. Cependant vous pouvez tuer la cible gratuitement, par vengeance de l'attaque que vous avez reçue. 30 • Qu'est-ce qu'un boost ? Les boosts sont des potions ou des objets consommables dont l'effet augmente l'une de vos capacités temporairement pour un certain nombre de tours. Les trois éléments à prendre en compte sont : la caractéristique affectée (constitution, force, agilité, sagesse, intelligence, ou encore chance par exemple), la puissance supplémentaire apportée par le boost (exemple : +10), le nombre de tours pendant lequel il est actif. Notez qu'un déplacement consomme un tour de boost, tout comme une attaque. Les boosts peuvent servir à passer une case difficile ou tuer un adversaire coriace. 31 • Comment rejoindre une guilde ? Comment créer ma guilde ? Vous pouvez créer ou rejoindre une guilde à partir du niveau 15, lorsque vous êtes un peu expérimenté. Cliquez sur le bouclier barré situé en-dessous de la carte, à gauche. Avec un lecteur d'écran, suivez le lien "Clan : n'appartient à aucun clan" situé après vos pièces d'or. Pour créer un clan, choisissez un radical pour votre clan et, éventuellement, un nom pour votre première section (facultatif). La création d'un clan coûte 20000 pièces d'or. Les futures sections sont gratuites. Pour en rejoindre un qui existe déjà, choisissez-le dans la liste et attendez que le chef valide votre candidature. Une partie consacrée au recrutement est disponible sur le forum. Certains chefs peuvent exiger certains critères. Avant de postuler, il est toujours préférable d'entrer en contact avec un responsable du clan. 32 • Comment gagne-t-on des points d'action ou de mouvement ? Combien a-t-on de PA et de PM ? Les points d'action et de mouvement (PA et PM) sont utilisés lorsque vous vous déplacez ou que vous attaquez un monstre par exemple. Le coût est d'un point par action ou par case. Pour gagner des points, c'est automatique : un décompte à côté de la jauge indique le temps restant avant le prochain point gagné. On peut aussi utiliser des potions d'action ou de mouvement pour gagner instantanément un nombre de PA/PM. On peut cumuler 400 points d'action et 600 points de mouvement. 33 • Comment parrainer un nouveau joueur ? Rendez-vous dans le menu Options. En dessous des informations de votre personnage, vous trouverez votre code de parrainage. Il est composé d'un nombre suivi de trois lettres. Donnez ce code à votre filleul ou envoyez-lui directement le lien d'inscription situé au même endroit. Attention ! Le parrainage doit être saisi lors de la création du personnage. Il n'est pas possible de le paramétrer après. 34 • Quel est l'avantage du parrainage pour le parrain et le filleul ? A minuit, le parrain gagne un pourcentage sur l'or mis en banque par tous ses filleuls. Le filleul a également un avantage lors de son inscription (objet et/ou or supplémentaire, ceci étant au choix de Dragonium et indiqué sur la page de création de personnage). Occasionnellement, des périodes spéciales peuvent être organisées, pendant lesquelles chaque filleul touche également un pourcentage sur l'or en banque de son parrain chaque jour à minuit. Ces périodes sont indiquées dans les CGU. Le pourcentage d'or est offert par la banque, il n'est pas déduit des possessions de chacun. Pour que les intérêts soient versés, il faut que parrain et filleuls soient vivants et ne soient pas en auberge illimitée. 35 • Que signifie le (A) rouge à droite du nom d'un objet ? Le petit (A) signifie que cet objet a été généré sur votre personnage par un administrateur du jeu. Il a les mêmes propriétés qu'un objet normal mais avec une traçabilité particulière. 36 • Mes points de caractéristiques augmentent tout seuls quand je gagne un niveau. Pourquoi ? Comment mes points sont-ils placés ? Vous gagnez 10 points de caracs par niveau (ou 15 pour les paladins). Selon votre classe de personnage, des points sont répartis automatiquement. Pour chaque niveau : Soigneur : 3 en sagesse, 1 en intelligence Mage : 3 en intelligence, 1 en sagesse Paladin : 1 en constitution, 2 en force, 2 en agilité, 2 en sagesse, 2 en intelligence Guerrier : 3 en force, 1 en agilité Chasseur de prime : 3 en agilité, 1 en force Les 6 points restants sont à placer comme vous voulez bien que certaines caractéristiques soient inutiles à certaines classes. 37 • Quand est-ce que ma banque rapporte des intérêts ? Les pièces d'or que vous mettez en banque rapportent un faible pourcentage tous les jours à minuit. Cela ne touche que l'argent mis en banque, pas celui que vous avez dans votre bourse. Les conditions sont les suivantes : - Les intérêts sont versés jusqu'à ce que votre capital atteigne 10 millions de pièces d'or. Au-delà, vous ne recevez plus d'intérêts. - Vous ne devez pas être en auberge illimitée. - Vous ne devez pas être mort. Les intérêts bancaires sont cumulables avec les gains de parrainage. 38 • À quoi servent les temples ? Les temples sont un endroit où vous pouvez vous retrouver en paix face à votre conscience et adresser des prières aux forces divines pour asseoir ou changer votre karma. Vous ne pouvez prier qu'une fois par semaine (du lundi au dimanche) et par temple. Il est possible de prier dans n'importe quel temple, même s'il n'est pas de votre karma. Cependant, vous ne pouvez faire d'offrande que dans les temples de votre karma. Qui sait, les dieux vous exauceront peut-être ? Vous ne pouvez consulter l'Oracle que dans les temples de votre karma et seulement si vous y avez prié au cours de la semaine. Ses prédictions sont valables pour la journée en cours. 39 • Je reviens à l'écran d'accueil "Entrez dans le jeu" sans savoir pourquoi ! Il y a une protection pour empêcher l'utilisation d'onglets. Vous ne pouvez pas actualiser une page en appuyant sur F5, vous ne pouvez pas cliquer sur le bouton "Précédente" de votre navigateur. Si vous faites un double-clic ou un clic trop rapide avant que la page n'ait fini de se charger, vous rencontrerez le même problème. Ne cliquez qu'une seule fois sur les liens. Pour actualiser la case où vous vous trouvez, cliquez sur le point rouge au centre de la carte. 40 • Quelle est la différence entre chef et sous-chef de guilde ? Il y a plusieurs niveaux dans la hiérarchie d'une guilde et de ses sections. LE FONDATEUR : celui qui crée la guilde et choisit le radical. Lui seul peut changer la bannière de guilde. Il est automatiquement chef de sa première section. Il peut créer d'autres sections et gérer les membres de ces sections (il est le chef suprême de la guilde, après tout). S'il cède la place de chef pour sa section principale, il cède aussi sa place de fondateur à son successeur et les droits qui vont avec (gestion des autres sections du clan). LE CHEF : Il peut modifier la description de sa section, supprimer les messages internes, accepter des postulants, créer et détruire la forteresse de sa section, nommer des sous-chefs pour l'aider, modérer le chat du clan. LE SOUS-CHEF : Il peut accepter des postulants, modifier la description du clan, construire la forteresse de sa section, modérer le chat du clan, supprimer des messages internes. LE MEMBRE : Il peut juste poster des messages internes. LE POSTULANT : N'a aucun droit dans le clan tant qu'il n'est pas accepté... mais on peut aussi le refuser. 41 • Que sont les PNJ ? Il existe deux types de PNJ (Personnages Non Joueurs) : - Les PNJ gérés automatiquement : ce sont les petits avatars qui vous parlent lorsque vous cliquez dessus. Leurs actions dépendent de plusieurs facteurs. Peut-être qu'un PNJ qui ne vous parle pas aujourd'hui le fera demain ? - Les PNJ gérés par quelqu'un : ils sont parmi la liste des joueurs sur la case. La couleur de leur fiche détermine leur fonction. Il y a des PNJ soigneurs, tueurs, pour Birgit, pour Morrigan, neutres... Certains ont un karma, d'autres non. On peut interagir avec eux comme avec n'importe quel autre joueur. Attaquer un PNJ sans karma n'influence pas le vôtre. 42 • Pourquoi le coût de mana de mes sorts augmente, et pas le coût des soins ? Le coût des sorts d'attaque augmente légèrement à chaque niveau car il devient un peu plus puissant. Le coût des soins n'augmente pas car il dépend de ta tranche d'apprentissage. Cependant, lors de l'apprentissage de la technique suivante, l'augmentation du coût des soins est plus brutale. 43 • Que sont les gemmes ? Comment les obtenir ? Les gemmes sont une monnaie virtuelle obtenue lorsque vous faites un don à l'association. Elles servent à acheter des services ou des objets présentant un bonus par rapport aux objets classiques, mais qui ne vont pas faire un jeu à deux vitesses (pay-to-win, où ceux qui payent vont progresser plus vite ou avec de meilleures armes que ceux qui ne payent pas). Les gemmes vont plutôt vous apporter du confort. On peut jouer sans utiliser de gemmes, mais c'est tellement mieux avec ! C'est pourquoi quelques gemmes sont offertes à tout nouveau joueur. Pour faire un don à l'association et recevoir des gemmes, cliquez sur le lien "Gemmes" dans le menu. Différents moyens de paiement sont disponibles selon votre pays. Si aucun moyen de paiement n'est disponible dans votre pays, contactez les administrateurs du jeu. Il est aussi possible d'obtenir des gemmes gratuites lors d'animations sur le jeu. Pour plus d'informations sur les gemmes, consultez les CGU du jeu, section "Monnaie virtuelle". Vous pouvez également effectuer un don direct à l'association éditrice de Dragonium pour soutenir le jeu. Il n'y a aucun minimum. Nous aurons le plaisir de vous remercier en vous offrant des gemmes selon le barème : 1 centime = 1 gemme. Votre don peut s'effectuer par chèque (en France) ou par virement bancaire (partout en Europe, zone SEPA). 44 • Comment créer ou supprimer une section ? Le fondateur ou chef suprême d'un clan peut créer des sections en choisissant un chef pour celles-ci. Il doit aller dans sa page Clan puis cliquer sur Autres sections. Là, il choisit le nom de sa nouvelle section "fille" et nomme le chef de cette section parmi les membres de sa section "mère". Seul le chef d'une section peut la supprimer. Pour cela, le chef de section doit d'abord renvoyer tous les membres puis quitter la section lui-même (il ne peut pas quitter la section tant qu'il reste au moins un autre membre que lui). Le fondateur (chef suprême de la section mère) reçoit un message indiquant que sa section est vide. Il peut nommer un nouveau chef parmi les membres de sa section principale ou laisser la section vide pour qu'elle soit détruite. Une section vide suite au départ du chef est supprimée automatiquement à minuit du lendemain du jour actuel (24h + le jour actuel). La forteresse de la section vide ainsi que ses ressources sont conservées jusqu'à la suppression de la section pour le cas où le fondateur nommerait un nouveau chef. On peut toujours attaquer le fort tant que la section n'est pas effacée. Si la section ne contenait qu'un seul membre (le chef) et que celui-ci est inactif pendant 60 jours, il sera destitué de son poste. Sans remplaçant à nommer dans la section, celle-ci sera aussitôt supprimée automatiquement par le serveur, comme indiqué à l'article 12.1 des CGU. 45 • Comment progresse une matéria ? Les matérias progressent avec des points d'apprentissage (AP). Chaque point d'action dépensé fait gagner un point d'apprentissage à toutes les matérias équipées, même si vous ne vous en servez pas. Retenez la règle : 1 PA = 1 AP. Les soins (uniquement sur autrui et sans utiliser le demi-soin) rapportent des AP à condition d'avoir réussi, afin de ne pas faire progresser les matérias avec des soins à blanc qui, eux, ne rapportent rien. Les vols rapportent des AP à chaque fois, que vous ayez volé quelque chose ou rien, leur nombre quotidien étant limité. Il existe cependant une exception : la matéria Sentir consomme 1 PA mais ne rapporte pas d'AP, car l'usage de cette matéria n'est pas limité ou conditionné à un autre facteur (présence de cibles à soigner, par exemple). Il y a quatre niveaux de puissance pour chaque matéria : D, C, B et A. Une fois au niveau A, la matéria continue d'accumuler des AP si elle est équipée mais cela n'augmente plus sa puissance. Vous pouvez voir le seuil de points à atteindre pour le prochain niveau lorsque la matéria est dans votre sac à dos. Si elle est équipée, une info-bulle vous donne la même information en survolant l'objet. 46 • Qu'est-ce qu'une interaction ? Pourquoi sont-elles interdites ? Une interaction est une action entre deux personnages contrôlés par des joueurs. Les interactions interdites les plus courantes sont : - Faire une action sur la case où se trouve votre double perso (bloqué techniquement pendant 12 heures) - Ramasser un objet ayant appartenu à, ou droppé par votre double perso (même après plusieurs intermédiaires, tous les mouvements sont enregistrés tant que l'objet existe) - Entrer dans le même clan que votre double - Donner de l'or à votre double - Recevoir de l'or d'un personnage et le donner au double du personnage (servir d'intermédiaire) - Déposer un contrat sur votre double - Relever un contrat déposé par votre double - Soigner votre double - Voler votre double - Attaquer votre double - Accoupler votre familier avec celui de votre double - Donner de l'or à quelqu'un pour qu'il achète du matériel remis à votre double - Se marier avec votre double - Utiliser votre double pour achever un perso que vous n'avez pas réussi à tuer avec votre autre personnage - Utiliser votre double pour voler un perso que vous avez volé précédemment avec votre autre personnage - Utiliser votre personnage pour dégager le chemin ou servir d'éclaireur à votre double (en tuant des monstres ou en utilisant Âme-qui-vive, par exemple). Et d'une façon générale, toute action effectuée vers ou au profit de votre double (via un ou plusieurs intermédiaires) est considérée comme interaction interdite et pourra être sanctionnée. Comme les personnages multiples sont autorisés sur le jeu, il est mis en place une restriction pour éviter les tricheries et trafics entre personnages d'un même propriétaire. Tous les personnages ayant partagé un même lieu de connexion (cybercafé, réseau de l'école, chez un ami...) sont considérés comme pouvant être détenus par le même propriétaire. C'est pourquoi les interactions sont interdites entre eux pendant un certain temps. Notez que les réseaux mobiles/3G/4G ont une plage d'adresses IP restreinte que chaque utilisateur se voit attribuée lors de sa connexion. Il est donc possible que deux utilisateurs de 3G/4G ne puissent pas avoir d'interaction entre eux, même s'ils ne se sont jamais vus. La seule permission d'interaction avec une même cible est si vous utilisez plusieurs de vos personnages pour attaquer une même forteresse, à condition que vos personnages soient vraiment actifs sur le jeu et ne servent pas qu'à vous donner un potentiel d'attaque plus important. Cela est permis car en contrepartie de chaque attaque, l'arme de siège utilisée prend des dégâts et demande des matériaux et du temps pour être réparée. De plus, il y a une limite d'attaque par personnage par tranche de 12 heures glissantes, ce qui évite qu'une personne seule avec plusieurs comptes puisse raser un fort. Enfin, il est interdit d'empêcher un fort de s'établir en le détruisant jour après jour avec ou sans l'aide de ses multicomptes. Toute action litigieuse donne lieu à un contrôle de l'équipe. Si le joueur a bel et bien enfreint la règle des interactions interdites, une sanction sera prise à son égard, et à l'égard des éventuels complices. 47 • Comment faire pour se marier ? Le mariage est un acte purement RP. Il est possible à deux personnages de se marier. Pour cela, il faut rédiger un RP à un prêtre qui étudiera la demande. Attention ! On ne se marie pas comme on commence une partie de cartes ! Si la demande des deux fiancés ne semble pas assez sérieuse et motivée ou trop hâtive, le prêtre peut refuser le mariage pour quelques temps, ce qui laissera aux tourtereaux le temps de mieux se connaître. Le mariage est autorisé entre deux personnages de même sexe. Lorsque la demande est acceptée, une date est choisie pour la cérémonie qui se déroulera dans un temple du karma correspondant à celui des époux. À cette occasion, la case du temple sera neutralisée et aucune attaque ne pourra y avoir lieu afin que rien ne vienne perturber la joie des mariés et de leurs invités. Le mariage est gratuit, seul le banquet est à votre charge si vous voulez en organiser un. Vous devrez récupérer les ingrédients et fabriquer les plats vous-même. Le divorce est exceptionnel. Il peut être prononcé automatiquement lorsque l'un des deux époux est inactif pendant 90 jours, ou par décision expresse des administrateurs. Si malgré le grand risque de refus, deux époux veulent divorcer, ils devront en faire la demande à un prêtre sous forme de RP expliquant leurs raisons. Pour connaître la liste des prêtres, consultez le menu Équipe. 48 • Qu'est-ce qu'un familier ? Comment en avoir un ? Un familier est un animal qui a été apprivoisé et qui peut se reproduire ou combattre à vos côtés. Il existe de nombreuses races de familiers. Certains sont en vente dans les élevages, d'autres sont des monstres qui doivent être capturés grâce à une matéria. Une fois le familier sauvage en votre possession, rendez-vous dans un élevage pour qu'il soit dressé. Chaque familier a un niveau à partir duquel il peut être apprivoisé. On ne peut pas apprivoiser un dragon au niveau 15, par exemple. Si vous amenez vos familiers sauvages avec vous à l'élevage, on ne vous proposera de dresser que ceux qui correspondent à votre niveau. Les autres n'apparaîtront pas dans la liste. Le prix et la durée de dressage sont variables en fonction des espèces. Lorsque votre familier est dressé, retournez à l'élevage et donnez-lui un nom. Vous découvrez son sexe lorsque vous le mettez au dressage. Chez l'éleveur, votre familier aura appris à développer ses talents et se battra à vos côtés. Les familiers ont un plafond de dommages qu'ils ne peuvent pas dépasser. Il est normal qu'un rat tape moins fort qu'un dragon. Un familier ne peut pas mourir. Il reste avec vous tant que vous ne le relâchez pas ou que vous ne le remettez pas dans votre sac. Mettre un familier déjà dressé dans son sac permet de le donner ou le vendre. Il reste domestiqué : la personne qui le reçoit peut le mettre dans son élevage sans payer de dressage. Attention, une femelle féconde qui est sortie de son box pour aller dans votre sac à dos ne sera plus féconde ce jour-ci. Il n'est pas possible de mettre dans son sac à dos un familier qui s'est déjà accouplé ce jour-ci, il faut attendre le lendemain. Si vous souhaitez accoupler votre femelle féconde et que vous n'avez pas de mâle, il faut que ce soit le mâle que l'on vous prête et qui se déplace dans votre élevage. Une femelle ne peut pas être mise dans le sac à dos tant qu'elle est gestante. 49 • Comment accoupler mon familier ? La reproduction des familiers est possible selon certains critères. Chaque accouplement, raté ou réussi, est indiqué dans vos historiques pendant 45 jours. Les familiers aimant leur petit confort, l'accouplement doit avoir lieu dans un élevage. Il est impossible sur la carte, en auberge ou en forteresse. Une fois l'accouplement réalisé, qu'il soit réussi ou raté, les familiers se reposent : ils ne peuvent pas être mis ou remis dans le sac à dos, ils ne peuvent que se promener avec vous. Chez les femelles : - Madame suit un cycle de reproduction, il y a des jours où elle est féconde et d'autres où elle ne l'est pas. - Lors de ses jours de fécondité, elle ne peut s'accoupler qu'une fois par jour. Le taux de réussite de l'accouplement varie selon les espèces, il est plus facile d'avoir un petit rat qu'un bébé dragon. - Vous pouvez choisir Madame comme compagnon, mais ne la mettez pas dans votre sac : cela la perturberait et elle ne serait plus féconde ce jour-là. - Si votre femelle se retrouve enceinte, vous pouvez utiliser une potion pour arrêter la gestation. - Une femelle ne peut pas être mise dans le sac à dos tant qu'elle est gestante. - Une fois à terme, votre femelle devra mettre bas avec une potion d'accouchement fabriquée tout spécialement par un soigneur apothicaire ou une potion d'accouchement universelle. Sinon, elle refusera de se battre à vos côtés tant que son petit n'est pas né. Chez les mâles : - Monsieur peut s'accoupler une fois par jour, tous les jours. Il ne suit pas de cycle de fécondité comme la femelle. - C'est lui qui initie l'accouplement. Le lien pour accoupler les familiers s'affiche en face du mâle. Seules les femelles de même espèce et fécondes sont affichées. - Si quelqu'un a besoin d'un mâle reproducteur, vous pouvez mettre Monsieur dans votre sac à dos et le prêter ou le louer pour l'accouplement. Lui peut s'accoupler même s'il a été mis dans le sac ce jour-là. 50 • Que signifient les barres sous la carte ? La barre rouge représente votre vie. La barre bleu foncé représente le mana (mages, soigneurs et paladins uniquement). La barre mauve représente la recharge de la rage (guerriers uniquement). La barre verte représente la recharge de l'attaque en auberge (chasseurs uniquement). Une barre grise signifie que vous n'avez pas de classe et qu'il n'y a aucune information à afficher. La barre jaune/orange représente l'expérience de votre niveau et uniquement de votre niveau. Si elle est vide, c'est que vous avez perdu de l'expérience et que vous êtes descendu en-dessous du seuil d'expérience du niveau. Lorsque la barre réapparaîtra, c'est que vous aurez de nouveau franchi le seuil d'expérience du niveau. Sous le menu, il y a 5 jauges qui vous indiquent respectivement : Votre karma, la faction que vous servez. Votre quantité de points d'action avec le compte à rebours avant l'attribution du PA suivant. Votre quantité de points de mouvement avec le compte à rebours avant l'attribution du PM suivant. Votre quantité de points de ville. Le poids que vous portez par rapport au maximum portable. 51 • Comment faire accoucher mon familier femelle ? Il faut une potion d'accouchement, fabriquée par un soigneur ayant appris la technique "Accouchement des animaux". Ces potions peuvent se trouver à l'hôtel des ventes. Une fois en possession de cette potion, rendez-vous à l'élevage où se trouve votre femelle et cliquez sur le bouton "Accoucher". Pour naître, le bébé a besoin d'un box vide. Si vous n'avez pas de box vide, achetez-en un, ou mettez l'un de vos familiers dans votre sac. Attention : un familier domestiqué ne peut pas aller dans une banque ou dans un coffre de guilde. Il ne peut que rester dans votre sac à dos, avec le risque de vous le faire voler. Votre femelle pourra être de nouveau enceinte ou mise dans le sac à dos à partir du lendemain de la mise bas. Notez qu'une femelle a toujours un seul petit par portée, quelle que soit son espèce. 52 • Pourquoi certains lieux sont-ils sous l'influence d'un autre ? Comment modifier cette influence ? Ces lieux sont généralement des points de commerce (boutiques, péages...) situés en dehors d'une ville mais sous l'influence de celle-ci. C'est-à-dire que votre karma va influer sur le prix des objets ou des passages comme si vous étiez dans la ville en question. Pour modifier le karma de ces lieux, il faut attaquer les gardes ou les assaillants de la ville de rattachement. Le karma des lieux sous influence sera modifié en même temps que celui de la ville. 53 • Que signifient les étoiles bleues sur la carte ? Lorsque vous avez la matéria Âme-qui-vive, toutes les cases où se trouvent une ou plusieurs personnes vivantes (connectées ou non) sont indiquées par une étoile bleu clair. La portée de cette matéria (1, 2, 3 ou 4 cases autour de soi) dépend de son niveau d'expérience. 54 • Que signifient les ronds orange sur la carte ? Mon lecteur d'écran lit la lettre M avant le nom de région, pourquoi ? Les ronds jaunes ou la lettre M entre crochets représentent les cases où se trouvent un ou plusieurs monstres, à condition d'avoir le moyen de les détecter. Notez que la détection ne s'effectue pas dans l'eau et que l'indication ne précise pas de quel côté d'un péage se situe le monstre. Si vous êtes en bateau, les monstres présents sur les toutes petites îles ne seront pas détectés (tant que vous n'êtes pas descendu de bateau, vous êtes considéré comme toujours en mer). 55 • Qu'appelle-t-on un "tour" ? Un tour est la consommation d'un point d'action (PA) ou d'un point de mouvement (PM). Le comptage de tours est indiqué lorsque vous utilisez un boost qui vous donne un bonus pendant un certain nombre de tours. Vous verrez sur votre fiche de perso une indication du genre "Force + 100 / 3 tr". Voici la liste des actions courantes, leur coût en PA/PM et si elles sont décomptent un tour de boost ou pas : - Se déplacer : 1 PM, 1 tour (quelle que soit la direction, sauf rechargement de la case actuelle) - Se téléporter : 1 PM, 1 tour - Attaquer un monstre, un joueur : 1 PA, 1 tour - Attaquer une ville : rien (1 point de ville) - Être attaqué : 1 tour - Soigner : 1 PA, 1 tour - Soigner avec un demi-soin : 1 PA, 1 tour (ne donne pas d'AP à vos matérias) - Se soigner soi-même : 1 PA, 1 tour (ne donne pas d'AP à vos matérias) - Sentir : 1 PA (ne donne pas d'AP à vos matérias) - Voler : 1 PA, 1 tour - Donner de l'or : rien - Espionner en auberge : 1 PA (ne donne pas d'AP à vos matérias) - Espionner en fort : rien - Prendre le bateau, débarquer, passer un péage, prendre un portail de téléportation : 1 PM, 1 tour - Prendre une chambre à l'auberge : 1 PM - Acheter, vendre, visiter un magasin ou un temple : rien - Prier dans un temple : 1 PA - Entrer/sortir d'une forteresse : 1 PM - Réparer son fort, donner des matériaux : rien - Déposer/relever un contrat : rien - Ramasser un drop : rien - Cueillir une plante : 1 PA Sur Dragonium, les tours de chacun sont indépendants de ceux des autres. Vous n'avez pas l'obligation d'attendre que votre adversaire ait joué pour jouer vous-même, vous pouvez agir simultanément. 56 • Dans une quête, j'ai le bon nombre d'objets demandés sur moi, mais le PNJ les refuse ! Les PNJ de quête peuvent parfois attendre de vous des objets tout frais. Par exemple, pour préparer un gâteau, il ne faut pas apporter des fruits que vous avez ramassés il y a trois semaines. Vous devez apporter les fruits que vous aurez ramassés à partir du moment où vous avez accepté la quête. Si vous avez ramassé le bon nombre d'objets et que cela ne fonctionne pas, il est possible qu'un ancien objet se soit glissé parmi les nouveaux, surtout si vous en avez déjà à la banque. Déposez alors tous les objets en banque et reprenez juste la quantité qu'il vous faut. Vous prendrez automatiquement les objets les plus récents. Attention : si vous avez ramassé un objet par terre après avoir commencé la quête, il se peut qu'il soit tombé à terre AVANT le début de la quête. L'objet sera alors refusé par le PNJ. Si l'astuce du dépôt-retrait à la banque ne fonctionne pas, essayez d'obtenir un objet de plus. Si vous avez acheté l'objet qu'il vous fallait à l'hôtel des ventes, aucune garantie ne peut vous être assurée quant à sa fraîcheur : il peut dater de plusieurs semaines et risque de vous être refusé par le PNJ. Soyez vigilant et préférez les objets que vous aurez dropés vous-même ou dont la date de drop vous est connue. 57 • À quoi servent les pouces rouges et verts sur le forum ? Ils servent à exprimer votre avis concernant un message posté. Ce vote est anonyme et purement indicatif. Lorsque vous votez en cliquant sur l'image du pouce vert (si vous êtes d'accord avec le contenu du message) ou du pouce rouge (si vous n'êtes pas d'accord), le compteur est immédiatement actualisé. Vous ne pouvez voter qu'une fois par message et vous ne pouvez pas annuler un vote, mais vous pouvez changer d'avis. Si vous avez cliqué sur "rouge", vous pouvez cliquer sur "vert" pour modifier votre choix, et réciproquement. Le vote "rouge" ou "vert" est un moyen rapide d'exprimer son opinion sur un message. Rien ne vous empêche de développer votre pensée ou vos arguments en postant une réponse plus développée en complément. 58 • Que signifie le cœur rouge sur certains sujets du forum ? Le cœur rouge indique les sujets que vous suivez. Lorsque vous êtes déconnecté et que quelqu'un poste un nouveau message, vous recevez un e-mail pour vous prévenir de la réponse (à condition d'avoir coché l'envoi de courriel pour les sujets suivis ; cela se paramètre dans les options du compte). Si vous avez déjà reçu un e-mail pour un certain sujet, vous n'en recevrez plus tant que vous n'aurez pas été visiter le sujet en question, même si plusieurs réponses sont postées entre temps. Pour connaître la liste des sujets que vous suivez, utilisez le lien en haut (près de la recherche) sur la page principale du forum. 59 • Qu'est-ce qu'un objet consommable ou non-consommable ? Un objet consommable est un objet qui a un certain effet sur votre personnage (potion, boost, anti-poison...). Certains objets peuvent vous sembler consommables mais ne le sont pas (objets de quête par exemple). C'est comme ça. Ils sont juste bons à revendre ou à être échangés contre autre chose auprès d'un PNJ par exemple. D'autres peuvent vous sembler un peu dégoûtants mais vous apporteront un bonus. L'indication "consommable" ou "non consommable" est mentionnée dans la liste de vos objets portés sur la fiche de votre personnage. 60 • Quels sont les éléments des matérias ? Les six éléments sont : l'Air, la Terre, le Feu, la Glace, l'Eau et la Foudre. Ces éléments sont opposés deux par deux (exemple : Terre<>Air). Il existe des matérias élémentaires pour les attaques au corps-à-corps et d'autres pour les attaques magiques. Ne vous trompez pas en les achetant. S'équiper d'une matéria pour aller chasser peut parfois influer sur vos attaques et vos sorts, en bien ou en mal. Soyez toujours logique : une chauve-souris va-t-elle être affectée par un tremblement de terre, elle qui ne touche pas le sol, ou par une violente bourrasque qui va l'envoyer heurter un obstacle ? Cet exemple vous démontre que si un monstre est sensible à un élément (ici, l'Air), il sera résistant ou insensible à son opposé (la Terre) mais pas forcément dans la même proportion. Vos coups seront donc augmentés ou diminués d'autant, proportionnellement au degré de sensibilité du monstre et au niveau de la matéria utilisée. 61 • Comment paramétrer l'alerte clignotante et/ou sonore pour ma barre de vie ? Il suffit de vous rendre dans le menu "Options". Là, vous pouvez saisir un nombre correspondant au pourcentage au dessous duquel votre barre de vie doit clignoter en rouge. L'alerte est automatiquement activée et paramétrée à 50% par défaut. Pour la désactiver, entrez le chiffre 0 à la place du pourcentage. Vous pouvez aussi choisir une alerte simplement visuelle, ou visuelle et sonore si vous êtes déficient visuel. De même vous pouvez régler le volume sonore. 62 • Les objets droppés par les monstres tombent-ils dans mon sac à dos ? Oui pour les objets liés, non pour les objets non-liés. Tous les objets non-liés droppés par les monstres tombent au sol, sur la carte. Il en va de même pour le butin que perd un personnage que vous venez de tuer. Vous devez cliquer sur les objets pour les ramasser. Dans de très rares cas, certains objets d'animation non-liés peuvent tomber dans votre sac à dos, mais jamais les objets courants. Seuls les objets liés quand ramassés (LQR), les objets donnés par un PNJ, certains objets d'animation, ou ceux volés par un familier sont placés dans votre sac à dos. Attention, recevoir un objet lourd de cette façon peut vous faire dépasser votre poids maximal. Il faudra alors vous débarrasser d'objets ou consommer des potions pour pouvoir vous déplacer, sinon vous resterez immobilisé sur la case où vous êtes. 63 • J'ai donné des objets à un PNJ artisan mais il a disparu ! Certains PNJ artisans sont itinérants. Ils se déplacent, parfois de ville en ville, parfois hors des villes ou encore dans une zone déterminée, à intervalles réguliers. Quand vous leur laissez des objets à travailler, il faut ensuite les retrouver ou attendre qu'ils reviennent pour récupérer votre commande, mais leur prochain lieu d'apparition est aléatoire. Lorsqu'un PNJ a terminé de préparer votre commande, vous avez 15 jours pour la retirer, sans quoi elle sera perdue. La liste de vos commandes en cours est affichée en bas de la page "Mon perso". 64 • Comment commander mon personnage par SMS ? Cette fonction n'est plus disponible. 65 • Pourquoi est-ce que je ne gagne pas toujours la même quantité d'expérience et d'or ? Si vous appartenez à un clan, la moitié de l'or du monstre que vous frappez vous revient. L'autre moitié est répartie dans le clan, proportionnellement au niveau de chacun. Parfois, avec les arrondis, le total des sommes gagnées peut varier très légèrement. Mais d'une façon générale, certains paramètres influent sur le gain d'or et d'expérience. D'un jour à l'autre, ou selon certains éléments, vous gagnez plus ou moins d'or et d'expérience sur un même monstre. Le gain d'or et d'XP n'est pas lié (il est possible de gagner moins d'XP et plus d'or que d'habitude, par exemple). 66 • J'ai entendu parler de carte VIP. Qu'est-ce que c'est ? Les cartes VIP sont des cartes éditées en série limitée qui contiennent un code unique à utiliser lorsqu'on crée un nouveau personnage. Elles sont distribuées à certaines occasions. Le code doit être saisi dès la création du personnage, à l'étape 1. Lors de l'activation du personnage, le cadeau VIP est attribué (il y a différents cadeaux répartis aléatoirement parmi les codes). Les VIP ont, par la suite, des avantages occasionnels sur le jeu. Pour gagner une carte VIP, vous pouvez suivre le compte Twitter de Dragonium ou le compte Facebook, ou encore participer aux animations organisées sur le jeu. Des cartes seront parfois mises en jeu. Pour les déficients visuels, il existe aussi des cartes en braille. 67 • Que signifient les symboles + à côté du lien d'attaque des monstres ? Pour vous donner une idée de la puissance du monstre, de 1 à 4 signes "plus" précèdent les liens d'attaque. Il est possible que les mages et les guerriers de même niveau aient deux symboles différents : peut-être que le monstre est plus sensible à la magie qu'au corps-à-corps ? Les différents symboles sont : un + gris, deux + verts, trois + jaunes et quatre + rouges. Le nombre de symboles sert aux joueurs daltoniens et mal ou non-voyants à comprendre l'information. Attention, trois + jaunes ne signifient pas toujours que le monstre est facile à tuer. Vous apprendrez à mieux cerner la fourchette de ces symboles à force de les rencontrer. 68 • Que signifient les chiffres séparés par une barre oblique dans mon compteur ? Les chiffres séparés par une barre oblique représentent vos compteurs du mois en cours et du total. Par exemple "Villes : 2/6" signifie que vous avez tué 6 gardes de villes, dont 2 ce mois-ci. Pour les soigneurs, les nombres indiqués correspondent aux points de vie rendus aux autres joueurs pour le mois en cours et au total. 69 • À quoi servent les runes ? Les runes servent à améliorer votre équipement auprès d'un PNJ. Elles sont gravées d'un caractère de l'alphabet runique. À partir du niveau 200, tous les équipements de centaines paires (200, 400, 600...) peuvent être améliorés en matériel de centaine impaire. Le matériel de niveau 200 devient accessible au niveau 300, le niveau 210 devient 310, et ainsi de suite. Les caractéristiques bonus des armes sont elles aussi augmentées. Une fois amélioré, le matériel ne peut plus être ramené à son niveau d'origine mais il peut être cédé ou revendu. Soyez prudent : ne liez pas votre équipement avant d'avoir atteint le nouveau niveau de celui-ci, sinon vous en seriez privé pendant quelques temps, jusqu'à ce que vous ayez atteint le nouveau niveau. 70 • Pourquoi me dit-on que je n'ai pas la capacité de sentir les informations d'un personnage ? Lorsque vous cliquez sur un perso sans être équipé de la matéria Sentir, vous voyez la phrase "Vous n'avez pas la capacité de sentir les informations sur cette personne." Si vous aviez eu la matéria Sentir, vous auriez pu l'utiliser pour connaître l'équipement porté par votre cible, ou encore son or, ses PA, ses PM et ses caractéristiques, selon le niveau de la matéria. 71 • Je n'ai pas choisi de classe à l'inscription, comment en choisir une ? Contactez un administrateur. 72 • Je suis empoisonné ! Ma vie baisse toute seule ! Je vais mourir ? On est empoisonné après avoir été mordu par un serpent lors d'une attaque. Les vols d'or ne représentent aucun danger d'empoisonnement. Les effets du poison ne sont pas mortels mais ils affaiblissent terriblement. Vous restez empoisonné sans limite de temps. La seule chose pour vous guérir est un anti-poison. Les anti-poisons ne sont pas en vente dans les boutiques. Le seul moyen d'en obtenir est de les faire fabriquer ou d'en acheter à un autre personnage. Lorsqu'on est empoisonné, les soins reçus sont divisés par 2, ainsi que l'effet des potions de vie. Il existe également des moyens préventifs pour éviter d'être empoisonné. 73 • Quelle est la capacité de ma messagerie privée ? Il n'y a pas de limite. Vous pouvez conserver autant de messages que vous voulez dans votre messagerie interne (envoyés et reçus). Si ce point venait à changer, vous seriez averti par message général. Pour plus de clarté, nous vous recommandons quand même de supprimer vos messages inutiles de temps en temps. 74 • Je souhaite soutenir le jeu en faisant un don. Comment faire ? Cliquez sur le lien "Gemmes" et laissez-vous guider. Si vous avez des difficultés, écrivez à un un grand maître qui vous aidera, ou contactez le support technique par Skype ou Discord. Il n'y a pas de minimum, vous pouvez faire un don par chèque (en France), par virement bancaire (zone SEPA), carte bancaire ou Paypal (monde entier). Les dons effectués à l'association éditrice de Dragonium ne sont pas déductibles des impôts en France. Vous pouvez aussi utiliser, selon votre pays, des systèmes de micropaiement (SMS, Audiotel, Internet+...) qui ne sont pas forcément disponibles dans tous les pays. Pour vous remercier, nous aurons le plaisir de vous offrir des gemmes sur le jeu, selon le barème de 1 centime d'euro = 1 gemme. Vous n'êtes pas obligé de faire un don pour obtenir des gemmes, d'autres moyens sont à votre disposition (gain d'animation, fidélité...). 75 • Combien d'objets et d'or puis-je stocker dans ma banque et dans mon sac à dos ? DANS LE SAC À DOS : Aucune limitation de quantité, c'est votre poids portable qui détermine la seule limite. L'or porté est limité à 9999999999. EN BANQUE : Cela dépend du type d'objet. Objets, Vêtements, Parchemins de compétence : Vous pouvez déposer en banque au maximum 150 unités de chaque type d'objet, le nombre de types différents n'est quant à lui pas limité. Matérias : Aucune limite. Les comptes en banque sont limités à 2147483647 pièces d'or. Au-delà, plus aucun dépôt n'est possible et les intérêts ne sont plus versés. 76 • Les cases cliquables sur la carte sont décalées, comment corriger ça ? Il s'agit d'un problème avec certains navigateurs. Contactez un grand maître. 77 • Comment se répartit l'or gagné au sein de mon clan ? Lorsque vous frappez un monstre ou que vous commettez un vol, l'or gagné est réparti comme ceci : 50% pour celui qui frappe le monstre 50% répartis proportionnellement au niveau de chacun dans votre section (chaque section est indépendante) Si votre section compte 3 personnes, vous gagnez 50%, les deux autres se partagent 50%. Si les niveaux des deux autres sont 32 et 8, la somme de leurs niveaux est de 40. Le niveau 32 touchera 32/40e des 50% pour le clan et le niveau 8 touchera 8/40e. Les membres d'une section gagnent de l'or même s'ils sont morts ou en auberge illimitée. L'or gagné lors d'une quête ou lors de la vente d'objets, n'est pas réparti dans la section. 78 • Comment augmenter mon poids portable ? La capacité du sac dépend directement de votre niveau et votre constitution. Vous pouvez aussi avaler une fiole de poids pour augmenter temporairement votre capacité à porter des objets, ou vous équiper d'une matéria Super poids pour un effet permanent, tant que la matéria est portée sur votre pendentif. 79 • Quel est le niveau maximum sur le jeu ? Pourquoi est-ce que je ne gagne plus d'expérience ? Le niveau est actuellement limité à 2220. Lorsque de nouveaux territoires seront découverts, la limite sera augmentée en fonction de ceux-ci. Si vous atteignez la limite de niveau, vous pouvez continuer à gagner de l'or et des drops sur les monstres, mais l'expérience acquise sera nulle (soins, attaques, quêtes). 80 • Comment supprimer mon personnage ? Il n'est pas possible de supprimer votre personnage vous-même. Si vous ne souhaitez plus jouer, il suffit de l'envoyer dans un trou noir et ne plus vous y connecter. Le trou noir est un portail de téléportation qui vous enverra dans un plan alternatif où vous pourrez attendre la fin de vos jours en toute quiétude, sans que votre personnage en bloque un autre en se trouvant sur une case du jeu. Dans le trou noir, il est impossible d'écrire sur le chat ou sur le forum. Vous recevrez un message de rappel au bout de 30 puis 60 jours d'inactivité. Au 90ème jour, votre personnage sera désactivé mais vous pourrez le récupérer en contactant le support technique. Au 120ème jour, le personnage est supprimé, le pseudo peut être repris par quelqu'un d'autre. Cela vous permet de ne pas agir sur un coup de tête et de regretter votre départ ensuite. De plus, si vous avez une période où vous êtes moins motivé ou plus occupé, vous ne perdez pas votre personnage pour autant. Attention : les personnages à l'auberge en sommeil illimité ne sont jamais supprimés, même après 120 jours d'inactivité. Si ce point venait à changer, il serait indiqué dans les CGU du jeu. Vous pouvez les lire sans vous connecter, elles sont accessibles depuis l'index du jeu. 81 • Que sont les factions et les guildes ? Les factions sont les deux camps qui s'opposent : celui de Birgit, représenté par un loup, et celui de Morrigan, représenté par un griffon. Votre karma détermine la faction à laquelle vous appartenez. Les guildes, ou clans, sont des regroupements de joueurs appartenant à la même faction et avec un but commun : il peut s'agir d'un groupe d'amis, d'un clan de soigneurs, d'un clan de chasseurs. Il est interdit d'avoir des membres d'une même guilde de factions opposées. Les princesses -ou leurs sénéchaux- sont au courant des clans qui comportent des traîtres à leur emblème. Les deux sénéchaux considéreront votre clan comme "impur" et votre guilde se fera attaquer par les deux camps. Il est possible que les clans dont la loyauté est mise en cause soient punis par les sénéchaux, sous la forme d'une taxe à payer ou d'attaques sur leur forteresse. 82 • Comment écrire un livre ? Soumettez votre texte à l'équipe : celui-ci doit être suffisamment long, au minimum 1000 mots. La longueur recommandée est environ 2 pages Word, soit 1200 mots. Vous pouvez utiliser une mise en forme sommaire avec des balises HTML. Votre texte doit être corrigé au maximum et présenter un intérêt pour le lecteur (récit, divertissement, guide...). L'équipe se réserve le droit de refuser votre texte ou d'y apporter des modifications, en particulier sur la mise en forme et sur l'orthographe. Si vous souhaitez publier une histoire en plusieurs tomes, vous devez impérativement envoyer tous les tomes d'un coup. Trop de joueurs ont arrêté de jouer en laissant des histoires inachevées, ce qui est frustrant pour le lecteur. Par conséquent, tout récit doit être terminé pour pouvoir être publié. Si le manuscrit est accepté, votre livre sera publié et un exemplaire vous sera remis. Le prix de vente est fixé par l'équipe du jeu, ainsi que les lieux de vente. Vous toucherez 50% du prix de vente de chaque exemplaire vendu, versés directement dans votre banque. Votre livre sera publié dans sa langue d'origine, celle où vous l'avez écrite. Vous pouvez le traduire vous-même et le proposer en plusieurs langues (en même temps), mais la traduction ne sera pas effectuée par quelqu'un d'autre. 83 • Quel nom puis-je donner a mon famillier ? Tout nom que vous donneriez à un animal dans la vie réelle serait accepté, les jeux de mots également. Vous avez tout à fait le droit d'appeler un chat "Toutou" ou un chien "Chaton". Les règles sont définies à l'article 2 des CGU : Le nom du familier doit être écrit de façon RP, ne doit pas être injurieux ni contraire aux règles de conduite définies à l'article 6 des CGU. Il ne pourra pas non plus ressembler au pseudonyme de l'un des membres de l'équipe du jeu ou au nom d'une guilde existante. Un nom qui ne respecte pas ces critères sera remplacé par la race de l'animal. 84 • Qu'est-ce qu'un coup critique ? Un coup critique est une attaque ou un sort plus puissant que d'habitude. Il est déterminé par plusieurs facteurs, dont la chance de votre personnage. Il y a des jours où vous ferez plus de coups critiques que d'autres. Lors d'une attaque, votre cible peut aussi effectuer un retour critique lors de la riposte, selon les mêmes facteurs. 85 • Comment lire la description d'un clan ? Pour lire la description d'un clan, rendez-vous dans le menu Classements > Clans, puis choisissez le critère de tri souhaité (alphabétique, par niveau...). Les clans disposant d'une description auront un lien sur leur nom. Cliquez dessus pour lire la description. Vous pouvez aussi consulter les informations d'un joueur que vous croisez : la description du clan auquel il appartient est affichée sur sa fiche. 86 • Comment me déplacer ? Le point rouge au centre de la carte vous représente. Pour vous déplacer, cliquez sur les cases grisées autour du point rouge, ou cliquez sur le point rouge pour recharger la case sur laquelle vous vous trouvez. Si ces zones ne sont pas cliquables sur votre navigateur, vous pouvez afficher des flèches directionnelles en-dessous de la carte. Pour activer ces flèches, allez dans le menu Options. 87 • Quel est le rythme de récupération des PA et des PM ? Vous gagnez un point d'action toutes les 4 minutes et un point de mouvement toutes les 3 minutes, sauf lorsque vous construisez une forteresse. La barre de PA se recharge intégralement en 26h40, celle de PM se recharge en 30 heures. Si vous avez vidé intégralement votre barre et que vous revenez avant la fin de ce délai, elle sera tout de même partiellement chargée. 88 • À quoi servent les jalons et les orbes de téléportation ? Un jalon est une marque que vous posez où vous voulez. Il vous sert à vous repérer sur le territoire et à marquer des points d'intérêts. Pour poser un jalon sur la case où vous vous trouvez, cliquez sur la puce grise "Aucun jalon ici". Vous pouvez poser autant de jalons que vous voulez (maximum un par case). Chaque jalon doit avoir son propre nom, afin que vous ne puissiez pas les confondre. On ne peut poser de jalon que sur la case où on se trouve, mais on peut supprimer un jalon depuis n'importe où. En cliquant sur le jalon à côté du nom de la région où vous vous trouvez, vous accédez à la page de gestion de vos repères. Vous savez également à quelle distance vous vous trouvez de chacun d'eux. Pour plus de clarté, seuls les jalons de la carte où vous vous trouvez sont indiqués. Vous pouvez aussi épingler un jalon sous la carte pour avoir en permanence la distance à laquelle vous vous trouvez de celui-ci, sans devoir consulter tout le temps la page des jalons. Le jalon reste épinglé tant que vous ne le désépinglez pas depuis la page des jalons, ou que vous n'en épinglez pas un autre, et que vous restez connecté au jeu. Si vous disposez d'un orbe de téléportation, vous pourrez vous rendre instantanément à n'importe lequel de vos jalons, situé sur ce territoire. Vous n'êtes pas attaqué par les gardes en arrivant dans une ville si vous utilisez un orbe de téléportation pour vous y rendre. 89 • Les monstres ont disparu ! Pourquoi ? Deux cas de figure : Si le monstre a disparu alors que vous étiez en train de l'attaquer et que personne n'est passé par là, c'est la faute au système de "sélection naturelle" qui déplace les monstres automatiquement. Il se peut que votre monstre ait changé de case avant que vous ne l'ayez tué. Si vous ne trouvez plus de monstres là où vous avez l'habitude de chasser, c'est autre chose. Dans la nature, lorsque l'on chasse une espèce dans une certaine zone, cette espèce se reproduit de moins en moins et finit par disparaître. Les derniers spécimens quittent la zone pour s'installer ailleurs, plus à l'abri. Sur Dragonium, c'est pareil : à force de chasser toujours au même endroit, vous épuisez la ressource de monstres. Ceux-ci migrent et réapparaissent ailleurs, sur un terrain qui leur est propice. C'est pourquoi il semble que les monstres ont disparu. En réalité, ils se sont juste réfugiés autre part. 90 • Comment changer de karma ? Il n'est plus possible de changer de karma, sauf événement exceptionnel. C'est vous qui l'avez choisi, vous devez maintenant le défendre. 91 • Quels sont les raccourcis clavier ? Comment les utiliser ? Des touches de raccourci ont été créées pour accélérer la navigation des joueurs utilisant le clavier. Il existe différents profils selon votre clavier. Les touches de raccourcis ont été testées pour être compatibles avec les principaux lecteurs d'écran (Jaws, NVDA et Voice Over), sous Chrome (PC), Internet Explorer (PC), Edge (PC), Opera (PC) et Safari (Mac). Depuis une mise à jour du navigateur Opera en 2019, un paramétrage spécial est nécessaire. Il est détaillé plus bas. Firefox, quant à lui, se réserve de trop nombreux raccourcis et ne permet pas d'établir un profil de combinaisons à la fois simple et ergonomique, compatible avec les lecteurs d'écran. Nous avons dû faire le choix de ne pas le recommander pour l'usage des raccourcis clavier, à l'exception du profil universel qui devrait convenir à n'importe quel navigateur, sans synthèse vocale. Pour choisir votre profil, allez dans le menu Options, puis cliquez sur le bouton Raccourcis clavier. Il existe un profil "universel" avec des combinaisons de touches simplifiées si vous n'avez pas de lecteur d'écran. Le mieux est d'essayer les profils pour trouver celui qui vous convient. La liste des touches actives ou des combinaisons est indiquée sur la page du choix du profil, en dessous de celui-ci. Si vous ne trouvez aucun profil qui correspond à votre clavier, vous pouvez contacter un grand maître pour qu'il en soit créé un nouveau. Sur la page d'erreur, seule la touche "Retour à la carte" est fonctionnelle. PROBLÈMES CONNUS : - Sous Mac : Sur certains ordinateurs, les raccourcis fonctionnent, et pas sur d'autres. Nous n'avons pas pu identifier la cause du problème, qui ne semble pas provenir de Dragonium. - Avec Opera : Le navigateur se réserve certaines combinaisons de touches utilisées sur Dragonium. Par exemple, ALT+P ouvre le menu Préférences au lieu de déplacer le personnage. Il faut les désactiver dans le navigateur. Pour cela, allez dans Paramètres > Paramètres avancés > Onglet Raccourcis > Configurer les raccourcis, et supprimez les combinaisons correspondant aux raccourcis utilisés dans Dragonium. 92 • Comment afficher la présentation d'un objet sur le forum ou dans un message ? Pour afficher la présentation d'un élément (objet, vêtement, parchemin, matéria) sur le forum pour un achat ou une vente, ou bien dans un message privé, vous pouvez utiliser un BBcode spécial. Pour connaître le BBcode de votre item, vous devez aller à la banque. Le code de l'objet est indiqué entre crochets en dessous du poids. Par exemple : [o13_223e8] Sur le forum ou dans la messagerie (partout où le BBcode est accepté), recopiez ce code avec les crochets, toujours en minuscules. La fiche de l'objet apparaîtra à la place. Vous pouvez prévisualiser le résultat avant de poster votre message. La mise en forme de la fiche de l'objet n'est pas modifiable. 93 • Comment faire évoluer mon familier ? On ne peut pas faire évoluer un familier. Celui-ci évolue en même temps que vous, jusqu'à atteindre son plafond d'attaque. Pour avoir un familier plus puissant, il faut faire dresser un autre animal, accessible à un niveau supérieur à celui que vous aviez déjà. Si vous voulez garder votre familier (par exemple s'il s'agit d'un familier rare), vous pouvez le laisser dans son box. Sinon, vous pouvez le mettre dans votre sac pour le vendre ou le donner, ou le relâcher définitivement. 94 • Peut-on modifier ses caractéristiques ? Non, tout point placé est définitivement placé. Vous pouvez gagner une modification de vos caractéristiques dans de rares occasions (animation par exemple). 95 • Comment se déroulent les attaques ? Combien de coups puis-je donner par jour ? Les attaques ne sont pas au tour par tour : vous pouvez attaquer de façon asymétrique (frapper votre cible trois fois et qu'il ne vous attaque en retour qu'une seule, ou pas du tout). Vous devez avoir un niveau 15 ou plus pour attaquer d'autres personnages, qui doivent eux-aussi être de niveau 15 minimum. Dans le profil de la cible, vous pouvez attaquer au corps à corps ou lancer un sort si vous êtes mage. Chaque attaque induit une riposte, même si le joueur que vous attaquez est déconnecté. Cependant, la riposte reçue par les mages sera moindre étant donné qu'ils lancent leurs sorts de plus loin. Si vous réattaquez, vous recevrez une nouvelle riposte. Et si votre cible est un personnage connecté, il peut, s'il a le temps, cliquer sur votre perso et vous attaquer également. Il recevra une riposte à son coup sans que vous fassiez quoi que ce soit. Vous pouvez porter 4 attaques par jour sur chaque adversaire, ou 6 par jour si vous êtes chasseur. Certaines potions rares peuvent augmenter cette limite pour le jour de leur consommation. Lorsque vous tuez votre cible, vous ne pouvez pas le réattaquer pendant 3 minutes pour lui laisser une chance de ramasser ses affaires et s'enfuir. Le compteur d'attaques quotidiennes est remis à zéro à minuit, heure du serveur. 96 • Pourquoi est-ce que je ne peux pas changer de carte en diagonale ? On ne peut pas changer de carte en diagonale pour votre sécurité. Comme vous ne savez pas toujours ce qui vous attend de l'autre côté, vous arrivez toujours sur le même type de terrain que là où vous étiez, avec des monstres identiques et de même niveau. Mais à une case près, en bougeant en diagonale, vous pourriez vous retrouver dans une zone beaucoup plus dangereuse et mourir bêtement. Nous avons donc voulu vous éviter ce désagrément au prix d'une très légère contrainte. 97 • Comment est organisé l'ordre religieux de Dragonium ? L'ordre religieux regroupe deux castes de religieux, les théologiens qui ont suivi de longues études sur l'île de Brasseboue et les prédicateurs qui ont hérité d'un don divin. L'Église est commandée par le conseil théocratique, composé d'un prêtre théologien pour chaque dieu et qui sont les gardiens des lois et dogmes religieux. Ils ont également en charge l'administration des temples, la reconnaissance des miracles et des oracles. Ils gèrent le séminaire de Brasseboue et ordonnent les futurs prêtres. Les prêtres théologiens sont capables de parler aux noms des dieux et ont la lourde tâche de propager la foi. Les prédicateurs ont quant à eux reçu un don divin et perçoivent les volontés divines. On trouve d'un coté les oracles qui ont reçu leur don d'une divinité. Ils sont capables de proférer des prédications fortes et fiables, mais n'entendent la voix que d'un seul dieu. Ils sont autorisés à vivre dans les temples dédiés à leur divinité une fois leur don reconnu par le conseil théocratique. Les grands oracles entendent la voix de tous les dieux, leur vie n'est donc pas dédiée à un temple et ils sont plutôt nomades. Le fait qu'ils entendent plusieurs dieux, quand cela ne les a pas rendus fous, rend leurs prédictions plus hasardeuses, sauf quand tous les dieux parlent à l'unisson, comme ce fut le cas lors de la prédiction de la mort de Gildas. Il arrive dans de rares cas, que des prêtres théologiens reçoivent le don de prédication, ou qu'un prédicateur encore sain d'esprit suive le séminaire, ce qui est souvent le cas des grands oracles lorsqu'ils ne sont pas fous. Le titre de prêtre prévaut toujours sur celui d'oracle. La liste des prêtres est affichée dans le menu Équipe. 98 • Comment offrir ou transférer des gemmes à quelqu'un ? Pour éviter le vol de gemmes en cas de détournement de votre compte, il n'est pas possible de transférer des gemmes déjà obtenues. Vous ne pouvez offrir que des gemmes que vous allez recevoir en faisant un don : si quelqu'un détourne votre personnage et envoie vos gemmes sur quelqu'un d'autre, vous serez sûrement en colère. Alors on ne peut pas envoyer de gemmes déjà obtenues à quelqu'un d'autre. En revanche, il est possible de faire un don et d'offrir les gemmes à quelqu'un. Cliquez sur le menu "Gemmes", choisissez votre pays, et à l'étape suivante, tapez le nom du personnage qui va recevoir les gemmes. Choisissez le moyen de paiement disponible selon votre pays pour votre don. Pour offrir des gemmes à l'un(e) de vos ami(e)s, cliquez sur "Gemmes", choisissez votre pays, puis à l'étape suivante, tapez le nom du personnage qui doit recevoir les gemmes à votre place. Choisissez ensuite le moyen de paiement pour votre don. N'hésitez pas à faire appel à un grand maître si vous avez besoin d'assistance, ou d'une confirmation que les gemmes ont bien été envoyées à leur destinataire. Il est possible de céder les coupons de gemmes, dans la limite des interactions interdites. Attention ! La mendicité de gemmes est interdite. Vous devez signaler à l'équipe quelqu'un qui vous harcèlerait par MP pour que vous lui offriez des gemmes. Vous avez le droit de faire un cadeau, mais vous avez aussi le droit de ne pas en faire. 99 • Mon navigateur est compatible HTML5 mais il ne lit pas les sons du jeu. Pourquoi ? Internet Explorer propose le mode de compatibilité pour certaines pages web. Lorsque ce mode est activé, le HTML5 n'est plus interprété et les sons ne sont pas lus. Pour retrouver les signaux sonores du jeu, il suffit de cliquer sur le bouton représentant une page brisée situé au bout de la barre d'adresse, ou aller dans le menu Outils, puis Affichage de compatibilité. Les sons utilisés sur le jeu sont lancés automatiquement au chargement de la page. Certains navigateurs bloquent par défaut le lancement automatique des médias, comme par exemple Safari pour Mac. Sur Safari pour Mac, il est possible d'autoriser des exceptions (menu Préférences, onglet Sites web, Lecture automatique, Sites ouverts, autoriser Dragonium). Mais sur d'autres plates-formes, c'est bloqué par défaut et on ne peut pas l'activer. Ainsi, les utilisateurs d'iPhone ne pourront lire aucun son sur leur mobile. Les sons paramétrés ne pourront être lus que sur leur ordinateur. Cela n'est pas un dysfonctionnement du jeu, cette fonction est bloquée par le constructeur de l'appareil. 100 • Comment utiliser une potion de liaison ? Quels sont ses effets ? La potion de liaison ne peut être utilisée que par les soigneurs à partir du niveau 30, une fois la compétence de niveau 30 apprise. Elle apparaît dans le sac à dos mais n'est pas consommable directement car elle ne s'utilise pas pour soi mais sur autrui. Le soigneur doit cliquer sur son patient et, à côté des liens pour le soigner, apparaîtra le lien pour se lier avec lui. S'il clique dessus, une potion sera décomptée de son sac à dos et un message partira automatiquement vers son patient. À partir de cet instant, le temps d'effet de la potion commence à se décompter. Toute demande de liaison doit être confirmée par le patient. Dans le message reçu par ce dernier, il y a deux liens. Un lien pour accepter et un lien pour refuser. S'il ne confirme pas, la demande sera annulée au bout de 5 minutes. Une fois la liaison confirmée, le soigneur et son patient se visualisent l'un l'autre sur la carte. Le soigneur doit soigner son patient au minimum une fois toutes les 5 minutes, sans quoi l'effet de la potion de liaison s'annule. Pendant la liaison, le patient gagne un bonus d'expérience à partir de la dixième minute, croissant toutes les 10 minutes, jusqu'à la fin de la potion. La durée de la potion est d'une heure exactement à partir de la demande de liaison, à condition que celle-ci soit maintenue en soignant régulièrement. On ne peut pas interrompre une liaison acceptée par le patient. Le soigneur qui veut se lier à quelqu'un d'autre doit attendre la fin de la potion déjà en cours. 101 • Où trouver d'autres sorts ? Le mage, le soigneur et le paladin ont tous, de base, la capacité de lancer des sorts psy (sort simple). Il n'existe pas de nouveaux sorts comme dans d'autres jeux. On apprend des techniques pour faire évoluer le sort de base. Il devient plus puissant à chaque nouvelle technique apprise. L'apprentissage permet aussi de débloquer les points bloqués à partir d'un certain niveau : comme on plafonne dans l'art de son sort, on ne peut plus profiter des points de compétences acquis ensuite tant qu'on n'a pas appris sa nouvelle technique dans une école de magie. On peut ajouter des éléments aux sorts en achetant des matérias (air, feu, foudre...) et en les plaçant sur son arme, si celle-ci est équipée d'un orifice vert. Le sort psy devient un sort d'air, de feu, de foudre... Certains monstres sont plus sensibles à certains éléments et résistants à d'autres. Enfin, la matéria élémentaire a une incidence sur les attaques contre d'autres personnages. 102 • J'utilise un lecteur d'écran et le jeu est lent, le site rame. Pourquoi ? Un cas particulier a été rapporté sous JAWS : lorsque le site subit quelques lenteurs, il faut parfois faire INSER et ÉCHAP pour rafraîchir les informations lues à l'écran. Cela n'a pas été rapporté sous NVDA. 103 • Que signifient PVP, PVE et PK ? Que signifient RP et HRP ? Que signifie IRL ? PVP/PVE : Il s'agit de deux abréviations anglaises, respectivement de "Player Versus Player" (Personnage contre personnage) et "Player Versus Environnement" (Personnage contre environnement). Le premier concerne les attaques sur d'autres joueurs, et le second, les attaques sur les monstres. PK : C'est une abréviation anglaise pour "Player Killer", tueur de joueur. Il s'agit d'un personnage spécialisé dans les meurtres. Un PK agit donc en PVP. RP/HRP : Il s'agit de deux abréviations pour "Role Play" et "Hors Role Play". Les remarques ou actions RP sont supposées être effectuées par votre personnage dans le cours du jeu. Les actions ou remarques HRP sont effectuées par le joueur, on les note généralement entre parenthèses. IRL : Cela signifie "In Real Life" en anglais, ou "dans la vie réelle" en français. Le IRL est du HRP, mais le HRP n'est pas forcément de l'IRL. Attention, sur le jeu, il est recommandé de ne pas donner d'informations sur sa vie réelle : sur internet, on ne sait jamais à qui on a affaire. Soyez prudent ! 104 • À quoi servent les stèles ? Les stèles sont des pierres gravées, portant le message qu'un joueur a voulu laisser. Ces stèles ont été gagnées lors d'une occasion particulière, il n'est pas possible d'en obtenir le reste du temps. Elles n'ont pas d'utilité, hormis être un point de repère et laisser à jamais gravé le message de quelqu'un. 105 • Comment renaître après une mort ? Lorsque vous mourrez, vous pouvez revenir à la vie en cliquant sur le lien "Me réveiller avec 10 points de vie" (situé sur la page de la case où vous vous trouvez, juste en dessous du titre de niveau 1). Cela ressuscitera votre personnage avec très peu de vie et il faudra vous soigner aussitôt. Avec la matéria "Ranimer", vous revenez à la vie avec un pourcentage de votre vie maximale au lieu de 10 points seulement. Si vous mourrez quand un personnage vous attaque, ce même joueur ne peut plus vous réattaquer pendant 3 minutes à partir du coup mortel. Dans les autres cas (mort par riposte, mort en se déplaçant, par exemple), il n'y a pas de période de protection. 106 • Mon sac à dos est plein alors que le poids de mes objets est inférieur à la capacité du sac. Mon sac à dos est vide et pourtant, mon poids n'est pas à 0. Pourquoi ? Le poids maximum représente ce que votre personnage peut porter sur lui. Dans le calcul du poids porté, il ne faut pas oublier de compter les vêtements et armes et matérias équipés. Pour avoir un poids de zéro, il faut tout déséquiper et mettre à la banque. 107 • Comment puis-je changer de classe ? Il n'est pas possible de changer de classe une fois que vous en avez choisi une. Cependant, vous pouvez créer plusieurs personnages pour tester les autres classes. 108 • Qu'est-ce qui influe sur mes chances de capturer des familiers sauvages ? Chaque monstre capturable a un taux de capture plus ou moins élevé. Par exemple, il sera plus facile de capturer un rat qu'un dragon. La réussite d'une capture dépend des facteurs suivants : - le niveau de votre matéria de capture - le taux de capture du monstre - le jour où nous sommes Votre classe, le type d'attaque ou quoi que ce soit d'autre n'influent pas sur vos chances de capture. Vous remarquerez que certains jours, vous aurez plus de facilité à capturer des monstres. Cela n'est pas proportionnel à la chance : vous pouvez être dans un jour de malchance générale et avoir de la chance sur les captures. 109 • À quoi sert le trésorier d'une guilde ? Le trésorier est nommé par le chef d'une section. Il est, avec le chef de la section, le seul autorisé à prendre des objets dans le coffre de guilde. Chaque section peut avoir son propre trésorier, capable de prendre les objets du coffre de sa section uniquement. Il ne peut y avoir qu'un seul trésorier par section. Le choix d'un trésorier est facultatif : un chef de clan peut décider d'être le seul à pouvoir prendre des objets dans le coffre. À noter que tout le monde peut déposer des objets dans le coffre de guilde. Seul le chef peut nommer un trésorier en choisissant le pseudonyme du personnage concerné dans la liste située sur la page Clan, juste après la bannière de guilde. 110 • Que signifient les triangles violets sur la carte ? Un triangle violet indique qu'une arme de siège de votre clan a été abandonnée là, par quelqu'un qui a quitté le clan ou qui a été renvoyé au moment où il l'avait avec lui. Vous devez aller la récupérer et la rapporter à votre fort. Une arme n'est visible et ne peut être récupérée que par les membres du clan auquel elle appartient. Le triangle peut aussi indiquer la position du cheval de trait. N'oubliez pas que si le cheval de trait n'est pas nourri, donc ramené suffisamment rapidement à l'écurie, il mourra. 111 • Comment attaquer un fort ennemi ? Pour attaquer un fort, vous devez d'abord être dans une guilde qui a aussi un fort, et avoir l'arme de siège du niveau du fort que vous voulez attaquer, ou d'un niveau inférieur à celui du fort. N'importe quel fort peut attaquer n'importe quel autre, quel que soit leurs niveaux. Par exemple : un fort niveau 3 peut attaquer un fort niveau 2 s'il a l'arme 1 ou 2 (l'arme 3 ne pourra pas être utilisée sur un fort plus petit que 3). De même, un fort niveau 2 peut attaquer un fort niveau 3 avec l'arme 1 ou 2 (car le fort niveau 2 ne peut pas avoir l'arme 3). Entrez dans votre forteresse, prenez l'arme correspondante et allez à l'emplacement du fort ennemi. Là, cliquez sur le fort et attaquez. Vous pouvez porter 3 coups par fort et par tranche de 12 heures glissantes. Il est donc conseillé de s'organiser dans la guilde pour attaquer à plusieurs. Une fois vos 3 attaques réalisées, rapportez votre arme de siège dans votre fort. Quelqu'un d'autre pourra la prendre pour l'utiliser à son tour. Les armes de niveau 5 et plus nécessitent un cheval de trait pour être amenées jusqu'au lieu de l'attaque. Attention, surveillez bien la barre de vie de votre arme de siège ! Si vous ne la réparez pas, elle risque de se détruire. Surveillez aussi la vie du cheval. Il faut le nourrir régulièrement, sinon il peut mourir et vous ne pourriez plus utiliser vos armes de niveau 5 et plus. La réparation des armes et le nourrissage du cheval sont soumis à l'acceptation du chef de guilde qui pourra les restreindre à certains grades ou les autoriser à tous. 112 • Pendant les travaux dans ma forteresse, puis-je me déconnecter du jeu ? Oui. Vous n'êtes pas obligé d'attendre ou de rester connecté pendant l'agrandissement d'un fort, les heures d'ingénierie, de réparation, de consolidation, la construction ou la réparation d'une arme de siège. Vous pouvez fermer le jeu et revenir plus tard. 113 • Qu'est-ce que c'est que le cachot dont j'entends beaucoup parler ? Le cachot est une cellule toute noire où sont envoyés ceux qui enfreignent les règles du jeu, pour une certaine durée. On n'entre pas au cachot sans raison et le motif est toujours signalé au contrevenant. Pendant qu'on est au cachot, on peut toujours communiquer avec l'extérieur. Selon l'acte commis, le cachot peut se transformer en isolement : il sera alors impossible d'aller sur le chat, le forum ou d'écrire des messages privés (on peut juste lire ceux qu'on reçoit). Dans certains cas extrêmes, le cachot peut n'être que le commencement d'une peine beaucoup plus lourde que le prisonnier découvrira en temps utile et que nous vous déconseillons vraiment de provoquer. 114 • Pourquoi tous mes personnages ont-ils été envoyés au cachot ? Si vous commettez une faute avec l'un de vos personnages, il est possible que tous ceux qui sont liés à vous aillent au cachot. Cela dépend de la gravité de la faute commise. Admettons que vous ayez 3 personnages. Le premier et le deuxième procèdent à une interaction interdite. Ils iront au cachot tous les deux, mais le troisième restera dehors. Maintenant, si vous insultez un autre joueur avec votre premier personnage, tous vos personnages iront au cachot. Ce serait trop facile de pouvoir revenir la bouche en coeur avec d'autres personnages : la sanction s'applique alors au joueur, donc à tous les personnages qu'il dirige. Enfin, lorsque vous êtes au cachot, il est inutile de recréer d'autres personnages pendant ce temps-là : ils ne seront pas activés. Une sanction est une sanction, elle a été prononcée parce que vous avez fait une bêtise, alors assumez-la. 115 • Comment avoir une écurie ? Pour avoir une écurie, il faut posséder un fort. Lorsque le fort est agrandi au niveau 5, l'écurie est automatiquement créée. Pour avoir un pensionnaire à mettre dedans, il y a une quête à accomplir. On ne peut pas mettre de familiers sauvages ou domestiqués à l'écurie. 116 • Qu'est-ce qu'un P.N.A. ? Un PNA est un Pacte de Non-Agression. Il s'agit d'un accord informel purement RP entre deux ou plusieurs clans ou joueurs qui décident de ne pas s'attaquer mutuellement. Ce pacte est supposé durable entre ses signataires. Un PNA est moins fort qu'une alliance. Il n'implique pas que le clan ami vienne au secours de celui qui a besoin de lui, mais simplement qu'ils ne s'attaqueront pas mutuellement. Il est interdit d'établir un PNA avec un clan du karma opposé, sauf accord express des sénéchaux. Et établir un PNA avec un clan de son karma est inutile. Dans certains cas particuliers, comme lors de la fête nationale par exemple, une trêve est décrétée par les sénéchaux. À l'inverse du PNA, cette trêve est forcément provisoire et à durée déterminée. Toute attaque est interdite pendant cette trêve sur la zone déterminée (une ville, une région, une carte entière...) 117 • Qu'est-ce qu'une alliance ? Une alliance est un acte informel, RP, décidé le plus souvent entre deux clans. L'alliance est un rapprochement diplomatique dont les conditions peuvent être discutées par chaque partie. Le plus souvent, une alliance consiste en certains points. - Un pacte de non-agression : la base d'une alliance est de ne pas s'attaquer entre alliés ! - Un soutien lors d'attaques ennemies : si le clan est attaqué, ses alliés viendront participer à la riposte contre l'agresseur. - Un soutien lors de raids : pour attaquer les gardes de ville ou les forteresses ennemies, on peut s'organiser entre alliés pour avoir plus de poids en y allant ensemble. - Un soutien matériel : l'allié peut donner ou prêter des ressources ou de l'or. - Un soutien humain : l'allié peut déléguer certains de ses membres pour rejoindre temporairement les rangs de ses amis et grossir leur nombre, ou envoyer des soigneurs aider ses alliés lors d'attaques. Une alliance peut ne pas porter sur tous ces points, tout comme elle peut en inclure d'autres. Chacun gère la diplomatie de son clan à sa façon. Un chef peut également nommer un diplomate pour s'en occuper à sa place. Ce poste n'a pas de statut particulier sur le jeu. Il est recommandé pour les clans ayant un diplomate, d'indiquer son nom dans la description du clan. Ainsi, les personnes souhaitant entrer en contact avec le clan connaîtront directement le nom de la personne en charge des relations extérieures. 118 • Qu'est-ce qu'un soin à blanc ? Pourquoi est-ce interdit ? Un soin est dit "à blanc" lorsqu'il est pratiqué sur quelqu'un qui a déjà toute sa vie. Dans certains jeux, il est possible de soigner "à blanc", ce qui procure de l'expérience au soigneur, pour un soin qui n'a finalement aucun effet. Cela a été bloqué techniquement sur Dragonium. Néanmoins, certaines autres formes de soin sont interdites. C'est le cas des soins suivants, qui sont assimilés à des soins à blanc : - le patient entre dans une ville, se fait frapper par les gardes, se fait soigner, sort, rentre, se fait attaquer par les gardes, se refait soigner, etc. Par contre, un patient qui entre dans une ville pour l'attaquer ou pour y acheter quelque chose, et qui se fait soigner sans ressortir et rentrer, c'est normal et autorisé. - le soigneur attend à un endroit précis, le patient se promène autour pour prendre des dégâts par les monstres, revient se faire soigner et recommence. Par contre, si le soigneur attend à un endroit précis et que son patient chasse vraiment, que ce n'est pas juste une promenade pour perdre de la vie, le soin est bien sûr autorisé, même si le soigneur n'est pas lié à son patient. Cette liste n'est pas exhaustive et l'équipe a les moyens de vérifier les circonstances des soins. Perdre des points de vie volontairement pour faciliter la prise d'expérience d'un soigneur est interdit car ce n'est pas naturel. Le soigneur qui soigne fait donc du soin "à blanc" qui nuit aux autres soigneurs. Chaque soin est enregistré et vérifié par l'équipe du jeu. Soigneur et patient s'exposent à une sanction car leur acte est contraire aux règles de fair-play en vigueur ici. 119 • Que faire si je reçois des menaces, des insultes, du chantage, des demandes d'espionnage, dans ou hors du jeu ? Que ce soit dans ou hors du jeu, de telles choses sont punissables. Ce n'est pas parce qu'on vous insulte sur Skype ou Discord que l'auteur de ces propos est à l'abri d'une sanction. Quoi que l'on vous dise, ne vous laissez pas faire et contactez immédiatement un fondateur sur Skype ou Discord uniquement. Nous ferons le nécessaire. 120 • Comment regagner des points de vie ou de mana ? Normalement, vous gagnez 1 point de vie et de mana toutes les 2 minutes. Cela n'est pas suffisant pour vous refaire une santé. Alors vous pouvez acheter des potions en ville, c'est la façon la plus rapide mais pas la plus économique. Vous pouvez aussi attaquer des monstres : certains d'entre eux donnent parfois une potion de soin ou de mana, ou encore un objet qui rend de la vie ou du mana (viande, poisson...). Pour commencer, attaquez les fourmis. Elles sont généreuses en mini fioles de vie et de mana. Vous pourrez ainsi vous constituer un petit stock de départ sans devoir utiliser votre argent. Vous pouvez également demander de l'aide à un soigneur. S'il y en a un disponible dans votre zone, il pourra peut-être vous aider. Il peut même vous proposer de vous accompagner lors de la chasse. En vous liant à un soigneur, vous lui assurez un gain d'expérience et vous profitez d'un bonus d'expérience allant croissant pendant une heure. Vous pouvez demander un soigneur en cliquant sur le bouton "Demander un soigneur". Un message automatique sera envoyé sur le salon de chat principal. Si vous êtes soigneur et que vous cherchez un patient, le bouton "Chercher un patient" a le même effet : il annonce votre disponibilité aux autres personnages. Enfin, vous pouvez vous rendre à une source de vie, qui régénère intégralement votre vie et votre mana une fois par heure. 121 • Comment changer l'avatar de mon personnage ? Vous pouvez paramétrer une photo pour votre personnage en allant dans le menu Options. Votre image doit être de petite taille (inférieure à 20 kilo octets). Si votre photo est trop grosse, un joueur ou un membre de l'équipe pourra la redimensionner au bon format. Demandez poliment si on peut vous rendre ce service. Si vous êtes déficient visuel et que vous ne pouvez pas choisir de photo, ou si vous ne trouvez pas de photo qui convient, un post spécifique a été créé sur le forum, où vous pouvez demander ce que vous souhaiteriez avoir. Le post en question est à l'adresse http://www.dragonium.net/forum.php?sujet=353 122 • J'ai plus d'argent qu'hier sur mon personnage ! Comment ça se fait ? C'est plutôt une bonne nouvelle, non ? Il existe plusieurs manières dont votre personnage peut gagner de l'argent sans rien faire : - Si vous appartenez à un clan, vous touchez un pourcentage de l'or gagné dans le clan. - Vous touchez des intérêts pour votre or en banque tous les jours à minuit. - Si vous avez parrainé des joueurs, vous touchez un pourcentage sur leurs gains en banque tous les jours à minuit. - Peut-être un généreux donateur vous a-t-il versé de l'argent ? Vous pouvez le savoir en cliquant sur le lien Historiques, puis Don d'or. Les historiques sont consultables 7 jours après le jour de l'action. Attention, les comptes en banque sont limités à 2147483647 pièces d'or. Au-delà, plus aucun intérêt n'est perçu. 123 • Comment obtenir un forum gratuit pour ma guilde ? Il faut être au moins 3 membres et avoir un fort de niveau 1. Faites ensuite la demande sur le forum du jeu : http://www.dragonium.net/forum.php?sujet=1054 Soyez patient... Vous disposerez d'une adresse sous la forme http://nom-de-ma-guilde.dragonium.net et vous pourrez le personnaliser librement. Le forum ainsi créé est accessible aux déficients visuels. 124 • À quoi sert un tunnel et comment en creuser un ? Quand une faction est largement majoritaire sur la conquête des territoires, les opposants minoritaires peuvent avoir la possibilité de creuser un tunnel dans les villes ennemies pour faire exploser le poste de garde. Creuser un tunnel n'est possible que si toutes ces conditions sont réunies : - Il y a plus de 3 villes d'écart entre les deux factions, - Vous faites partie de la faction minoritaire, - Vous disposez d'assez de bois et de pierre de construction pour étayer le tunnel, - Vous avez au moins un point de ville, - Vous êtes au niveau 50 ou plus, - La ville appartient à vos adversaires et n'est pas protégée (châteaux des princesses, Monaria, temple de Falpa), - Vous n'avez pas porté vos 25 attaques quotidiennes maximum sur les villes, - Vous avez une pelle. Un tunnel ne se creuse pas en un coup ! Il faudra de la persévérance et de l'organisation. Pour porter le dernier coup, il vous faut impérativement, en plus, un bâton de dynamite. Si vous réussissez, le karma de la ville glissera rapidement vers l'opposé. Creuser un tunnel consomme 1 point de ville par coup + 2 bois et 2 pierres, et vous êtes limité à 25 coups de pelle maximum par ville et par jour. Si l'écart de villes devient égal ou inférieur à 3, les tunnels en cours seront automatiquement rebouchés. 125 • Comment mettre de l'huile à bouillir ? Lorsque votre clan dispose d'une forteresse, vous pouvez jeter de l'huile bouillante à l'extérieur pour provoquer des dégâts à toute personne se trouvant devant le fort à ce moment-là, ami ou ennemi. Pour faire bouillir l'huile, il suffit de la déposer dans votre coffre de guilde, le décompte se lancera automatiquement. Une fois l'huile bouillante jetée, si vous avez assez d'huile dans votre coffre de guilde, le rechargement est automatique et le décompte recommence. Vous devez attendre 5 minutes pour que l'huile boue avant de pouvoir la jeter. 126 • Si je détruis volontairement le fort de mon clan ou si un ennemi rase mon fort, vais-je perdre mon ingénierie ? Si vous détruisez une forteresse pour la reconstruire ailleurs ou si un attaquant détruit votre fort, pas d'inquiétude. L'ingénierie est conservée au minimum le jour où le fort est détruit. Ensuite, chaque lundi à minuit, l'ingénierie est divisée par 2 tant que le fort n'est pas reconstruit. 127 • J'ai abandonné le tutoriel et finalement, je me rends compte que j'ai été sot. Comment y retourner ? Vous ne pouvez pas retourner au tutoriel si vous l'avez sauté. Il faut contacter un administrateur qui vous y renverra. N'oubliez jamais que sur Dragonium, tout acte entraîne des conséquences. Si vous ne réfléchissez pas avant d'agir, il y a fort à parier que vous n'irez pas loin. 128 • Peut-on ajouter des sons ou des bruitages au jeu ? Cette question est souvent posée par les joueurs malvoyants. Cela est compréhensible, car les sons leur apportent un "plus" lors de leur expérience de jeu. Mais si le jeu a été adapté pour les déficients visuels, il faut aussi penser aux joueurs voyants. Or, chez les voyants, des sons qui se lancent sont en général très perturbants, surtout si l'on joue la nuit, ou au travail. Par conséquent, nous avons mis des sons uniquement sur quelques fonctions clés, comme la réception de messages, le chat et l'alerte en cas de vie trop basse. Ces sons peuvent être désactivés, ou leur volume peut être réglé afin de ne pas gêner le joueur, qu'il soit voyant ou non. Il n'est pas prévu de rajouter des sons d'ambiance ou des musiques. 129 • Comment déposer un contrat ? Qui peut relever le contrat que j'ai déposé ? Pour déposer un contrat, rendez-vous dans les petits bâtiments dédiés aux chasseurs de primes. Ils sont en général à l'écart des villes pour être plus discrets. Vous devrez donner le nom de la cible ainsi que le montant de la prime offerte. Il y a également des frais pour déposer un contrat. Si vous déposez un motif pour votre contrat, celui-ci doit être une véritable raison. Le motif est soumis à modération. Tous les chasseurs peuvent relever un contrat portant sur un joueur dans la tranche de niveau qu'ils peuvent attaquer, mais vous ne pouvez pas relever les contrats que vous déposez vous-même. Pour éviter un arrangement entre joueurs si vous trouvez quelqu'un en auberge et que vous demandez à un ami chasseur de déposer un contrat pour que vous puissiez le relever aussitôt, chaque contrat peut être relevé dans un délai aléatoire de 6 à 18 heures après son dépôt. 130 • Au lieu de changer de karma, je perds de l'expérience. Pourquoi ? Parce que choisir un karma est un signe d'allégeance à une princesse, vous ne pouvez pas en changer librement. En faisant des actions contre votre camp, votre karma sera bloqué au minimum possible pour votre camp et chaque nouvelle mauvaise action vous coûtera de l'expérience selon un barème fixe. 131 • Comment se fait le classement des soigneurs ? Le classement des soigneurs se calcule en fonction des points de vie rendus par mois ou depuis le début, et non pas par le nombre de soins rendus. 132 • Comment faire pour voler ? Qui peut voler ? Que peut-on voler ? Tout le monde peut voler tout le monde, à partir du niveau 15. Il n'y a pas de protection au-delà d'un certain niveau comme pour les attaques. Pour voler de l'or dans la bourse de vos semblables, il faut vous équiper d'une matéria "Voler" que vous placerez sur un équipement disposant d'un orifice jaune. Le lien "voler" apparaîtra sur la fiche des joueurs que vous croiserez. Il n'y a pas de maximum à ce que l'on peut voler. Le taux de vol dépend du montant porté par la cible et par le niveau de votre matéria. Pour voler autre chose que de l'or, il n'est pas nécessaire d'avoir une matéria spécifique. Certains familiers peuvent vous aider. Seule exception, les chasseurs ont la possibilité de voler un objet aléatoire (non-lié, hors matéria, équipement ou compétence) dans le sac à dos de leur victime en même temps qu'ils volent de l'or grâce à leur matéria "Voler". Dans tous les cas, il est impossible de voler (ou de se faire voler) l'équipement et les matérias actuellement équipées sur son personnage, même s'ils ne sont pas liés. 133 • Qu'est-ce qu'un drop ? Un drop est un objet lâché par un monstre ou un joueur lors de sa mort, ou volontairement. Dans certains jeux, on parle aussi de "loot". Certains sont consommables, d'autres ne servent qu'à être revendus pour rapporter de l'or. D'autres encore ont une utilité spéciale lors d'une quête. 134 • À quoi sert l'exercice quotidien ? Dans les écoles de magie ou dans les casernes, selon votre classe, vous pouvez effectuer un entraînement quotidien succinct. Cela vous permet, une fois par jour, d'utiliser une partie de vos points d'action pour gagner automatiquement un niveau d'expérience. Cet entraînement est facultatif et, comme tout "bonus", coûte quelques gemmes. Il coûte également une somme en or proportionnelle à votre niveau. L'avantage est un gain de temps pour les joueurs ayant plusieurs personnages et qui ne peuvent pas les jouer tous. Cela évite aussi de prendre trop de dégâts en chassant quand on est dans un mauvais jour. Le gain d'expérience est instantané. Il est parfois nécessaire de frapper un monstre pour valider son apprentissage quand on franchit un niveau. L'inconvénient est que l'expérience gagnée est moindre que lorsque l'on chasse directement, et on ne gagne ni or, ni drop de monstre. Il est cumulable avec la chasse : vous pouvez taper des monstres et terminer par un exercice, ou l'inverse, à condition de conserver au minimum 50% de votre barre de PA pour l'exercice. 135 • Comment conserver mon personnage si je dois m'absenter plusieurs mois ? En temps normal, les personnages sont actifs pendant 90 jours à compter de la dernière connexion. Au 90ème jour, le personnage passe en "fantôme" : il n'est plus accessible directement mais vous pouvez le récupérer à l'identique en contactant le support technique sur Skype ou Discord jusqu'au 120ème jour. Au 120ème jour, le personnage est supprimé. Il est néanmoins possible de le récupérer ultérieurement mais sans garantie de pouvoir rapatrier l'intégralité de sa banque (seul le niveau d'expérience et l'or sont garantis). Si vous partez pour moins de 3 mois, aucun problème, vous pourrez vous reconnecter à votre retour. Si vous partez pour plus longtemps, il y a une solution : l'auberge illimitée. Mettez votre personnage à l'auberge pour une durée illimitée et il ne sera jamais supprimé. Tous les 90 jours, vous recevrez un e-mail de rappel pour vous dire que votre personnage est toujours là et qu'il vous attend. Vous pourrez vous reconnecter quand vous voudrez et vous retrouverez votre personnage tel que vous l'avez laissé. En revanche, à votre réveil de l'auberge, vous n'aurez plus que 10% de vos PA et PM. 136 • Comment entretenir mon familier ? Votre familier dressé n'a besoin d'aucun entretien. Le familier ne peut pas mourir ou être altéré d'une quelconque façon. Il n'y a pas besoin de le nourrir puisqu'il est avec vous tout le temps. On considère qu'il mange un petit truc ici ou là, à la différence du cheval de trait qui est enfermé dans le fort et qui doit être nourri par le clan. Mais le cheval de trait n'est pas un familier. 137 • Comment puis-je être prévenu de ce qui se passe sur le jeu en mon absence ? Vous pouvez recevoir des notifications pour différentes choses : modification des CGU (recommandé si votre perso est en auberge illimitée) ; lorsqu'on répond à un sujet suivi sur le forum ; quand vous recevez un MP ; quand votre personnage en fort se retrouve sur la carte ; quand votre personnage est mort ; quand le dressage de mon familier est terminé ; quand un nouveau filleul vient de s'inscrire ; quand vos recherches sont terminées ; quand votre fort est attaqué. Pour chaque critère, vous pouvez choisir d'être prévenu par e-mail et/ou par SMS. Vous n'êtes averti qu'en cas d'absence ou lorsque votre personnage est inactif depuis 2 minutes. Vous ne recevez pas d'alerte si vous êtes connecté et en train de jouer. Pour maintenir la gratuité du service de SMS, l'envoi n'est possible que vers les numéros de mobiles français (métropole et DOM). Votre numéro de téléphone est facultatif si vous ne voulez pas de notification par SMS. Il ne sera pas utilisé en dehors des notifications. Pour paramétrer et activer ou désactiver ces notifications, rendez-vous dans le menu Options puis cliquez sur le bouton Notifications. 138 • Peut-on avoir plusieurs forteresses dans la même guilde ? Oui et non. Il est possible d'avoir un fort par section. Ainsi, si votre clan a une seule section, il ne pourra avoir qu'un seul fort. Si votre clan a la section mère plus des sections filles supplémentaires, chaque section pourra avoir son propre fort. Il est impossible de désaffecter un fort pour aller en construire un autre plus loin puisqu'une section ne peut avoir qu'un seul fort. Il est en revanche possible de détruire le fort (on ne récupère pas les matériaux) ou de déconstruire le fort en le rapetissant (et on récupère une partie des matériaux), et d'aller ensuite construire un nouveau fort ailleurs. En revanche, les armes de siège seront perdues. 139 • Je veux filtrer les activités d'un de mes membres en fort mais il n'apparaît pas dans la liste. Ou bien ce membre est dans la liste mais n'est plus dans mon clan. Dans votre forteresse, vous pouvez filtrer les activités d'un personnage spécifique. Si celui-ci n'apparaît pas dans le choix de filtrage, c'est qu'il n'a aucune action enregistrée depuis les 7 derniers jours. La liste de filtrage se base sur les actions enregistrées et pas sur la liste des membres actuels de votre clan. Le filtrage peut également proposer des personnages qui ont récemment quitté votre clan : les actions restent enregistrées pendant 7 jours après leur départ. 140 • Comment gagner de l'or ? Sur Dragonium, on n'a rien sans rien. L'or est difficile à gagner, surtout au début. Pour cela, il y a plusieurs moyens : - Frapper des monstres (le moyen le plus courant et le plus facile). - Revendre les drops des monstres (de préférence dans une ville de son karma). - Faire des quêtes. - Appartenir à un clan (on gagne un pourcentage de l'or gagné par les autres membres). - Voler (avec la matéria du même nom). Il est très fortement déconseillé d'écrire à tous les personnages pour leur demander de l'argent : ce genre de comportement se sait très vite et vous allez vous faire haïr de la communauté. En cas de plainte d'un joueur, vous serez sanctionné par l'équipe pour avoir spammé d'autres joueurs. L'or est difficile à gagner pour tout le monde. Par conséquent, n'oubliez jamais que si un personnage accepte de vous donner de l'or, quelle que soit la raison qui l'a conduit à le faire, vous lui devez au moins le respect. De même, aucun administrateur ne vous aidera dans le cadre de ses fonctions : pourquoi vous aiderait-on vous plus qu'un autre ? Si vous voulez de l'or, faites comme tout le monde : gagnez-le. 141 • Qu'est-ce que la gouvernance d'une ville ? La plupart des villes ont un karma, c'est-à-dire qu'elles sont gouvernées par l'une ou l'autre des princesses. Cependant, en récompense d'un haut fait, les sénéchaux des armées de Birgit et Morrigan peuvent, à leur entière discrétion, céder la gouvernance d'un lieu à un clan qui leur est entièrement dévoué. Cette section ne doit contenir que des membres du même karma. La gouvernance d'un lieu permet au clan concerné de se répartir 2% de tous les montants payés par qui que ce soit à cet endroit (péage, achats, auberge, offrandes, bateau, apprentissage...). Le clan gouvernant a également la responsabilité de protéger la ville en question, seul ou avec ses alliés. Si la ville est reconquise par le karma opposé, la gouvernance est perdue. 142 • Comment fabriquer mes potions grâce à l'herboristerie ? Cueillez des plantes en cliquant dessus puis portez votre cueillette chez l'herboriste. Vous devez choisir quelles plantes incorporer (de 1 à 4 différentes), dans quel ordre, à quelle température et combien de temps doit durer la macération. Si vous ne voyez aucune plante dans la liste de l'herboriste, c'est que vous n'en avez pas dans votre sac à dos. Les plantes se trouvent à certains endroits sur les cartes. Vous les verrez en vous approchant d'elles. Si vous êtes aveugle, les plantes sont indiquées sur les atlas en braille que vous pouvez demander gratuitement. Vous devrez payer l'herboriste et vous pourrez récupérer votre potion après le délai de la macération. Si vous ne récupérez pas votre commande sous 15 jours dans la boutique où vous l'avez passée, les potions seront détruites. Toutes les combinaisons ne fonctionnent pas ! Si vous mettez des ingrédients qui ne correspondent à aucune recette, ou dans le mauvais ordre, ou que l'eau n'est pas à la bonne température, ou que le temps de macération n'est pas correct, vous n'obtiendrez rien d'utilisable. Il est important de respecter scrupuleusement la recette que vous aurez trouvée. Ne s'improvise pas herboriste qui veut : avec les plantes, la moindre erreur peut avoir des conséquences regrettables. Chaque commande porte un numéro. L'alchimiste ne connaît pas à l'avance le résultat de votre recette et si vous faites des essais, il vous donnera le numéro de la commande afin de vous permettre d'associer son résultat à la recette que vous aurez proposée. C'est donc sous ce numéro que votre commande sera identifiée. Vous pourrez alors savoir que la commande numéro 123, qui correspond à telle recette, vous a donné tel résultat. Comme il règne une conscience professionnelle et un grand sens du secret chez les alchimistes, chaque commande porte un numéro différent, même si vous proposez plusieurs fois la même recette. Soyez bien organisé. 143 • Si je dépose des objets dans une banque, vais-je les retrouver dans la banque d'une autre ville ? Oui. Les banques sont connectées. Vous retrouverez l'intégralité de vos objets et de votre or dans n'importe quelle banque. 144 • Si quelqu'un se tue sur moi en m'attaquant, est-ce que je gagne une mort donnée ? Non. Si votre adversaire se "suicide" en vous attaquant, c'est-à-dire qu'il vous attaque et que votre riposte le tue, seul le compteur de morts reçues de votre assaillant augmentera de 1. Votre compteur de morts données n'augmente que lorsque c'est vous qui initiez l'attaque et que vous tuez votre cible. 145 • Existe-t-il un serveur Teamspeak dédié au jeu ? Oui. Le serveur Teamspeak de Dragonium est partagé avec la communauté VirtuaJDR. Pour télécharger le logiciel (gratuit), ainsi que les scripts pour le rendre compatible avec Jaws, rendez-vous sur le post dédié sur le forum du jeu. Vous y trouverez également l'adresse du serveur et le mot de passe pour vous connecter. Si vous désirez qu'un sous-salon vous soit créé, contactez Dryas. Des critères de taille et d'ancienneté pourront être exigés afin de ne pas nous donner du travail inutilement si vous créez un clan éphémère. 146 • Comment détruire le fort de ma guilde ? Pour détruire un fort, il ne doit plus y avoir personne dedans. Renvoyez les membres qui s'y trouvent. Ensuite, il y a 2 solutions. 1) Réduire le fort jusqu'au niveau 1, ce qui est payant mais permet de récupérer une partie des ressources de construction (bois et pierres) dans le coffre de guilde. Puis ensuite, le chef entre dans le fort et clique sur le bouton "Détruire le fort" tout en bas de la page. 2) Le chef entre dans le fort et clique directement sur "Détruire le fort". Cette opération est gratuite mais aucun matériau n'est récupéré. L'ingénierie n'est pas perdue instantanément lorsque le fort est détruit, elle diminuera progressivement (voir FAQ 126). 147 • - Sujet supprimé - - Réponse supprimée - 148 • Quelle est la différence entre une enchère et un achat direct ? Lorsque vous mettez un objet ou un lot d'objets en vente dans l'hôtel des ventes, vous pouvez choisir entre deux options. 1) L'achat direct - En achat direct, vous fixez un prix. Celui qui veut l'objet paye le prix demandé et reçoit l'objet dans son sac à dos instantanément. 2) Les enchères - Lors d'une enchère, vous fixez un prix de départ, un palier et un prix d'achat direct. - Le prix de départ est le prix de base sur lequel les enchérisseurs devront rajouter le montant du palier. Le premier enchérisseur devra donc verser le prix de départ + le palier. - Le prix d'achat direct est le prix que devra mettre un acheteur pour remporter l'objet et clore l'enchère avant son terme. Le prix d'achat direct est obligatoire. Si vous ne voulez pas en mettre, mettez une somme incroyablement haute donc, par conséquent, inaccessible. 149 • Que se passe-t-il à la fin de ma vente si elle n'a pas trouvé preneur ? Si votre vente n'a pas trouvé d'acheteur, elle restera dans les murs de l'hôtel des ventes pendant une durée égale à sa mise en vente. Par exemple, si l'objet a été mis en vente pendant 2 semaines, il sera conservé 2 semaines de plus. Vous recevrez un MP pour vous informer de la fin de votre vente échouée. Vous devrez alors retourner dans un hôtel des ventes pour récupérer votre objet. Passé ce délai, l'objet sera perdu. Tous les hôtels des ventes sont connectés et vous pourrez retirer à un endroit l'objet que vous avez déposé ailleurs. Dans la page "Voir mes ventes", les catégories dans lesquelles vous avez un objet à retirer sont indiquées par un bouton sur fond bleu ou, pour les joueurs déficients visuels, une astérisque (*) avant le nom de la catégorie. La taxe de mise en vente d'un objet qui n'a pas été vendu n'est pas remboursée. 150 • Comment créer un lot d'objets à l'hôtel des ventes ? Il n'est pas possible de créer un lot composés d'éléments différents, comme par exemple un set d'équipement complet. Les lots ne peuvent être composés que du même élément. La quantité maximale d'objets dans un lot est de 9999. Cependant, pensez qu'il peut être difficile pour l'acheteur de charger dans son sac un lot de plusieurs milliers d'objets, ou même moins : il ne pourra peut-être plus bouger s'il dépasse son poids maximum et la capacité du coffre à la banque est limitée à 150 exemplaires de chaque item. 151 • À l'hôtel des ventes, je dois faire deux ventes pour mes objets normaux et ceux générés par un administrateur. Pourquoi ? Il est impératif de dissocier les objets générés par un administrateur, reconnaissables au symbole (A) entre parenthèses. Ces objets sont différents et peuvent être stockés à la banque dans un "slot" séparé des objets normaux. On peut donc avoir 150 exemplaires d'un objet et 150 exemplaires du même objet généré par un administrateur. C'est pourquoi ils sont dissociés lors de la mise en vente. 152 • Les hôtels des ventes sont-ils soumis au karma et à la gouvernance des villes ? Les hôtels des ventes sont indépendants du karma des villes. Les prix restent identiques quel que soit l'endroit où vous consultez la boutique. En revanche, les clans qui gouvernent une ville touchent un pourcentage sur la taxe de vente et le montant payé par l'acheteur (dans le cas d'un achat direct) effectués dans leur ville. Les enchères ne donnent pas lieu au reversement du pourcentage puisque la somme est simplement mise en caution et remboursée si quelqu'un surenchérit. 153 • Je voudrais enchérir sur une vente, comment ça se passe ? Et si je n'ai pas encore l'argent ? Lorsque vous enchérissez, vous versez la somme correspondant à l'enchère en guise de caution. Si personne ne surenchérit, vous remportez l'objet et la somme est versée au vendeur. Si par contre, quelqu'un surenchérit, la caution est remboursée directement dans votre banque. Pour éviter les escroqueries, la maison ne fait pas crédit. Si vous n'avez pas l'argent avec vous, l'enchère ne sera pas possible. Une enchère déposée moins de 24 heures avant la fin d'une vente prolonge automatiquement celle-ci de 24 heures à partir de l'enchère, afin que les éventuels clients intéressés puissent à leur tour surenchérir dans un délai raisonnable. Cela afin d'éviter que personne n'enchérisse jusqu'à la dernière seconde où, seul le premier enchérisseur pourra mettre son offre et ainsi ne pas faire monter les prix, au détriment du vendeur. 154 • Les hôtels des ventes sont-ils liés d'une ville à l'autre ? Si vous mettez quelque chose en vente ou en enchère dans un hôtel des ventes, l'objet sera disponible dans tous les hôtels de tous les territoires, après validation par un modérateur. Comme pour la banque, les hôtels des ventes sont reliés entre eux pour faciliter le commerce. Vous pouvez déposer un objet quelque part pour qu'il soit acheté ailleurs, et vous pouvez récupérer vos objets non-vendus dans n'importe quel hôtel, même si ce n'est pas là où vous les avez mis en vente initialement. 155 • J'ai été arnaqué par un vendeur ou un acheteur au marché noir ! Que faire ? Lorsque vous faites des ventes entre vous hors de l'hôtel des ventes, la transaction n'est pas sécurisée. Cependant, l'article 5 des CGU du jeu oblige à faire preuve de fair-play et à ne pas nuire à un autre utilisateur. A ce titre, l'arnaque est interdite. Par conséquent, si vous avez été floué, contactez un Grand Maître. Exemples de cas contraires au règlement : - Le vendeur a pris votre argent et s'est enfui sans rien donner. - Le vendeur a pris votre argent et vous a donné autre chose. - Le vendeur a pris votre argent et vous a donné seulement une partie des objets convenus. - L'acheteur a pris votre objet mais ne vous a pas payé. - L'acheteur vous a demandé spécifiquement de lui acheter quelque chose, puis change d'avis et refuse la transaction alors que vous avez déjà acheté l'objet. Pour que l'on puisse vous aider, la négociation doit avoir eu lieu sur Dragonium, par chat ou par MP, afin que l'administrateur qui va traiter votre cas puisse avoir confirmation de l'accord entre vendeur et acheteur. Ensuite, vous recevrez ce qui vous manque et le fautif sera sanctionné. Si la négociation a eu lieu hors de Dragonium, nous ne pourrons pas vérifier les conditions définies entre vous et vous n'aurez aucun dédommagement. 156 • Comment quitter mon clan ? Si vous êtes membre ou sous chef, rendez-vous sur la page du clan. Dans la liste des membres, en dessous de votre nom, vous verrez un lien "Quitter le clan". Si vous êtes chef de section, vous devez renvoyer tous vos membres avant de quitter le clan, ou bien nommer quelqu'un chef à votre place. Ensuite, vous verrez le lien pour quitter le clan. S'il n'y a plus personne dans la section, le chef suprême dispose de 24 heures pour en nommer un nouveau. Si vous êtes chef suprême et que vous quittez le clan, le clan est détruit. 157 • Comment trouver une écaille verte ou un lapin ? Non ! On vous l'a dit en haut de la page ! Les informations sur les objets, lieux, équipements, monstres ou compétences ne sont pas dans la FAQ. Ici, vous ne trouverez que les informations générales sur le gameplay. Le wiki du jeu est une source intéressante bien que non exhaustive, alors pensez à le consulter lorsque vous voulez en savoir plus sur un item en particulier. Le lien vers le wiki est en haut de cette page. 158 • Qu'est-ce qu'un bébé familier ? Que faire avec ? Lorsque vous accouplez vos familiers, la femelle a besoin d'une potion d'accouchement confectionnée par un soigneur pour mettre bas un joli bébé. Pour naître, le bébé a besoin d'un box vide. Vous n'avez que deux choix : - Assauvagir gratuitement le bébé, c'est-à-dire en faire un familier sauvage qui arrivera dans votre sac à dos et pourra être vendu. - Dresser le bébé. Si vous dressez le bébé, il faudra payer l'éleveur. Mais, attendri par tant de mignonitude ( ♥_♥ ), il vous fera un prix réduit. Le bébé deviendra alors un familier adulte qui pourra, comme n'importe quel autre, se reproduire, combattre, s'accoupler ou être mis dans le sac. L'intérêt pour l'éleveur est qu'il peut revendre un familier déjà dressé plus cher qu'un sauvage et que l'acheteur n'aura pas à payer de dressage : gagnant-gagnant. 159 • Dans la banque, je ne vois pas mes familiers domestiqués ! Pourquoi ? Les familiers domestiqués ont pris goût à la compagnie de l'homme, ils ne supportent pas d'être abandonnés dans un coffre. Vous ne pouvez donc pas déposer de familier domestiqué dans votre banque, ni dans votre coffre de guilde. Le familier domestiqué ne peut se trouver que dans un box, ou dans votre sac à dos, ou encore à l'hôtel des ventes. 160 • Quelle est la différence entre les salons de chat Role play 1 et Role play 2 ? Ces deux salons publics sont dédiés au jeu de rôle. Mais comme tout le monde ne joue pas la même histoire, si un salon est déjà occupé par un groupe de joueurs, vous pouvez vous rendre dans l'autre salon pour jouer quelque chose d'autre. 161 • Les boxes sont-ils liés d'un élevage à l'autre ? Oui et non. Les élevages ne sont pas comme les banques, vos familiers dressés ne sont pas disponibles partout. En revanche, dans un élevage, vos verrez tous vous familiers, où qu'ils se trouvent et vous pourrez les téléporter dans l'élevage où vous êtes, moyennant une somme en pièces d'or. Si vous voulez le déplacer sans payer, il suffit d'aller le chercher comme compagnon et de le ramener avec vous. Téléporter ou aller chercher un familier femelle ne perturbe pas son cycle de fécondité. En revanche, le mettre dans votre sac en familier domestiqué perturbe son cycle et la femelle ne sera plus féconde ce jour-là. Les boxes achetés dans un élevage sont valables dans tous les élevages. 162 • Comment déclencher un sort de zone ? Le sort de zone n'est utilisable que par les mages. Il se lance aléatoirement, il n'y a pas moyen de prévoir quand il va se déclencher. Il ne fonctionne que sur les monstres (PVE) et touche, dans ce cas, tous les monstres d'une même case avec la même puissance que le premier que vous avez ciblé. Vous n'utilisez qu'une seule quantité de mana mais vous gagnez de l'or et de l'expérience pour chacun des monstres tués grâce au sort de zone. En cas d'attaque double, chaque monstre reçoit les deux attaques. En revanche, l'attaque de votre familier n'est pas portée sur les autres monstres. Le sort de zone augmente votre chance de faire un coup critique. 163 • Comment utiliser un chèque gemmes ? Si votre chèque possède un code de 8 à 12 caractères : - Dans le jeu, cliquez sur Gemmes, puis sur le bouton "Chèque gemmes". - Tapez le code de votre chèque et validez. - Les gemmes sont immédiatement créditées sur votre compte. ATTENTION : toute tentative de fraude entraînera un séjour au cachot. Si vous avez un chèque gemmes dans le jeu (objet sans code unique) : - Contactez Yywyn par MP en lui demandant de créditer vos chèques gemmes sur votre personnage. - L'opération sera effectuée rapidement. 164 • L'objet que j'ai mis en vente à l'hôtel des ventes a disparu de mon sac et il n'est pas dans l'HDV non plus. Où est-il ? Il est dans la réserve de l'hôtel des ventes. Toutes les objets mis en vente ou mis aux enchères dans l'hôtel des ventes sont soumis à modération. Nous vérifions que le prix est correct, que le commentaire respecte bien les règles en vigueur sur le jeu. C'est seulement après une vérification manuelle que l'objet est mis en vente pour la durée désirée. L'équipe du jeu fait son possible pour valider les ventes dans un délai raisonnable, mais nous avons tous de obligations et il arrive que les ventes restent en attente deux ou trois jours. Ne vous inquiétez pas. Si le commentaire de l'objet n'est pas conforme, ou son prix particulièrement suspect, la vente pourra être refusée et vous recevrez un message. 165 • Quelle est la différence entre un chèque gemmes et un coupon gemmes ? Le chèque gemmes est un chèque en papier ou dématérialisé comprenant un code de 8 à 12 caractères. Il peut être gagné lors de concours extérieurs au site, lors de salons par exemple. Il a une date de validité et doit être échangé avant cette date, en cliquant sur le menu Gemmes, puis sur le bouton Chèque gemmes. Le coupon de gemmes est un objet généralement obtenu lors d'une animation sur le jeu. Il n'a pas de date de validité et peut être converti contre des gemmes en allant sur la page Gemmes, puis en cliquant sur le bouton Coupon gemmes. Le coupon sera alors affiché, qu'il soit en banque ou dans le sac à dos du joueur. 166 • Comment lier une matéria gratuitement au niveau A ? Il suffit d'aller voir le PNJ qui les fait évoluer. Si votre matéria est au niveau A et n'est pas déjà liée à votre personnage, il vous proposera de la lier gratuitement. Toute matéria peut également être liée avant le niveau A, dès lors que vous l'avez fait évoluer grâce au PNJ. 167 • Les potions de vie ne donnent pas autant de points qu'indiqué. Pourquoi ? Et plus précisément, la moitié de la vie indiquée. La réponse se trouve à la FAQ 72. 168 • Je joue avec un colocataire, un ami ou j'ai plusieurs persos et on ne peut pas jouer ensemble dans la même région ou être sur la même case. Il est autorisé d'avoir plusieurs personnages, et il est autorisé de jouer à plusieurs du même endroit. Mais il y a des interdictions. Pour ne pas favoriser ceux qui ont plusieurs personnages par rapport à ceux qui n'en ont qu'un seul, il est interdit que les personnages partageant ou ayant partagé une même connexion interagissent entre eux ou avec la même cible. Vous n'avez pas le droit de vous donner de l'or ou des objets, et l'un n'a pas le droit de ramasser les objets dropés par l'autre. Vous n'avez pas le droit de vous soigner entre vous. Mais vous n'avez pas non plus le droit d'attaquer la même cible : j'ai pas réussi à tuer Untel avec mon perso A, je prends mon perso B pour finir le travail. J'ai volé Untel avec mon perso A, comme il a plein d'or, j'y retourne avec mon perso B. Non ! Et comme l'équipe ne sait pas qui est derrière l'écran, nous n'avons pas la possibilité de savoir si ce sont deux contrôleurs distincts et innocents, ou deux complices, ou un seul contrôleur qui dirige les deux persos. Donc ce genre d'interaction est interdit. La FAQ 46 liste les interactions interdites. Certaines interdictions sont silencieuses : elles produisent une alerte qui est ensuite analysée par l'équipe de modération. D'autres sont bloquées techniquement, comme être sur la même case que l'autre compte. Ce que vous devez faire : - ne pas rester déconnecté en ville, ça empêche l'accès à l'autre. - si vous êtes en ville, mettez-vous à l'auberge pour que l'autre puisse y aller aussi - ne pas attaquer/voler/soigner les mêmes cibles - ramasser vos drops, pour éviter que ce soit l'autre qui les ramasse et qui se fasse sanctionner - ne chassez pas en même temps au même endroit pour éviter cela - ne pas vous laisser un objet sur une case, pour que ce soit l'autre qui le ramasse, sous peine de sanction... 169 • Puis-je mettre à l'élevage un familier de niveau supérieur au mien ? Vous ne pouvez pas faire dresser un familier qui n'est pas à votre niveau. Ce familier ne peut être mis qu'en banque avant que vous ayez atteint le niveau nécessaire pour le mettre au dressage. Les familiers domestiqués n'ont pas besoin de dressage et ne peuvent pas être mis à la banque. Ils peuvent donc être mis dans un box mais ne seront pas utilisables avant d'avoir atteint le niveau suffisant. 170 • Qu'est-ce qu'un tripot ? À quoi servent-ils ? Les tripots sont des casinos clandestins qui proposent plusieurs jeux de pari. Ils sont situés à l'écart des villes et ne sont pas indiqués sur la carte. Il y en a sur toutes les cartes. Selon les jeux, les mises sont parfois fixes, parfois libres. La règle de chaque jeu est indiquée en-dessous de celui-ci. Sur Dragonium, les jeux de casino ne font pas appel à l'argent réel, mais néanmoins, l'addiction aux jeux de hasard est un phénomène qui ne doit pas être ignoré. C'est pourquoi, même si on joue avec des pièces d'or sans aucune valeur, le nombre de parties est volontairement limité pour ne pas risquer la banqueroute des joueurs débutants et éviter ce phénomène de dépendance. 171 • Comment déplacer une forteresse ? On ne peut pas déplacer une forteresse une fois qu'elle est construite. On peut seulement la détruire, ou la déconstruire. Détruire le fort ne permet pas de récupérer des matériaux. Le fort est immédiatement rasé. Ceux qui sont dedans et le contenu du coffre de guilde se retrouvent sur la carte. Réduire le fort d'un niveau coûte des points d'ingénierie et de l'or, mais permet de récupérer du bois et des pierres car vous aurez démonté les murs avec soin? Ces matériaux de construction s'ajoutent au stock du fort. L'effet est également immédiat. Vous pouvez rétrograder tous les niveaux d'une forteresse jusqu'au niveau 1, puis le détruire une fois au niveau minimum. 172 • Que sont les arènes ? Comment fonctionnent-elles ? Les arènes sont des lieux dédiés au combat amical entre personnages. Elles existent dans divers lieux et sont toutes interconnectées. Voir la FAQ 174 pour les versions minimales des navigateurs requises. Le prix d'entrée dépend de votre rang d'arène, lui-même déterminé par le nombre de points que vous aurez reçus au cours des combats. Une fois le droit d'entrée payé, vous êtes à l'abri pour 15 minutes. Ce n'est pas votre personnage qui combat, mais un clone de celui-ci. Une mort en arène ne vous fera pas perdre d'expérience ni d'objets au sol. Ce n'est pas votre personnage qui perd de la vie, mais son clone. Ici, il est possible d'affronter des gens de sa section de clan. Vous pouvez créer ou rejoindre une équipe (une poule) de 1 à 5 joueurs. Le créateur de la poule en est le chef, il peut accepter ou refuser les personnages qui y postulent. Une fois le nombre atteint, la poule est verrouillée et le chef peut lancer un défi à une autre poule de même taille. Chaque combattant reçoit un opposant de la poule adverse et doit l'attaquer à tour de rôle. Si un combattant n'agit pas en 30 secondes, il passe son tour. Une alerte sonore permet aux déficients visuels de savoir qu'une action est demandée. Pour les attaques, les raccourcis clavier fonctionnent aussi. Un défi est gagné pour votre poule lorsque vous avez plus de combattants ayant gagné leur duel individuel que de combattants l'ayant perdu. Sinon, dans le cas d'une poule avec un nombre pair de joueur, le match peut être nul s'il y a autant de victoires que de défaites. Lorsque tous les duels sont terminés, vous pouvez voir les combats de vos coéquipiers. Les points d'arène sont attribués en fonction de votre victoire ou défaite personnelle, et de poule. Ils sont cumulables. Pour chaque duel individuel : combat gagné +10 points, perdu -5 points. Et pour chaque poule : match gagné +5 points, perdu -2 points, nul +1 point. À l'issue des 15 minutes (ou à la fin de votre duel s'il n'est pas terminé), vous êtes expulsé de l'arène et vous redevenez visible sur la carte. 173 • Quand a lieu l'anniversaire de Dragonium ? Dragonium a ouvert le 28 septembre 2012. C'est pourquoi, cette date a été retenue comme la fête nationale. Tous les ans, autour du 28 septembre, une fête foraine est organisée dans le jeu avec de nombreuses animations et des centaines de cadeaux à gagner. 174 • Je n'arrive pas à entrer dans l'arène ! Mon navigateur est trop vieux ? Le mode de communication entre les arènes et le serveur est différent du reste du jeu. C'est pourquoi vous devez utiliser un navigateur pas trop ancien pour que cela fonctionne. Voici les versions à partir desquelles l'arène fonctionne. Note : Si vous utilisez encore Windows XP, vous pouvez télécharger l'excellent navigateur SRWare Iron, basé sur le moteur de Chrome mais sans les mouchards. Et si vous êtes sur un Windows plus récent, ça marche aussi. Il est ici : https://www.srware.net/fr/software_srware_iron.php Navigateurs pour ordinateurs : Safari : version 6. Firefox : version 37. Chrome : version 16. Internet Explorer : version 10. Edge : toutes versions. Opera : version 12.1. Navigateurs mobiles : Opera mini : aucune version. Android : version 4.4. Blackberry : version 10. Chrome pour Android : version 75. Firefox pour Android : version 67. Internet Explorer mobile : version 10. 175 • Peut-on attaquer quelqu'un dans un fort si on a un contrat sur sa tête ? Non. Les contrats peuvent être remplis uniquement lorsque les personnages sont sur la carte ou endormis en auberge. 176 • Comment avoir un karma neutre ? Sur Dragonium, la neutralité n'existe pas. Vous appartenez à une faction ou à l'autre, mais vous ne pouvez pas n'appartenir à aucune. Dès sa création, le jeu a été prévu pour qu'il n'y ait pas de point d'équilibre, mais un point de bascule entre les deux factions. Ceux qui se revendiquent "neutres" veulent simplement n'avoir de directive à recevoir de personne, ne rendre de compte à personne, pour pouvoir agir comme ils veulent et attaquer ou voler, qui ils veulent. Ils ont en fait un problème de compréhension. Dans l'esprit de nombreux joueurs, la neutralité s'apparente au chaos. Or être neutre, ce n'est pas tuer tout le monde. Ça c'est être chaotique. Prenons l'exemple de la Suisse qui est un pays dit "neutre" : la Suisse ne prend part à aucun conflit, elle n'attaque pas tous ses voisins. D'autre part, lorsqu'il y a trois entités quelque part (observez la nature, les groupes autour de vous), il y en a toujours deux qui s'allient pour exterminer la troisième, puis les deux se remettent en guerre quand il n'y a plus qu'eux. Trois est un nombre instable. Ici, vous êtes donc dans un jeu avec seulement deux dirigeants, deux factions, et vous devrez faire avec, malgré vos pulsions chaotiques. La seule puissance tierce de Dragonium est représentée par les Mages Noirs, qui sont en fait des PNJ formant une société occulte dont le but est de contrôler le monde en en infiltrant les hautes sphères. Il n'est pas possible pour les personnages lambda de les rejoindre. Néanmoins, vous pouvez vous renseigner sur les Mages Noirs sur le forum et le wiki de Dragonium. 177 • Est-il autorisé d’utiliser un VPN ? Non, il est interdit d’utiliser un VPN comme indiqué dans les CGU. Il est cependant toléré de façon ponctuelle l’utilisation de VPN d’entreprises et scolaires s’il s’agit d’une connexion depuis son poste de travail, un ordinateur d’établissement scolaire, un ordinateur d’un lieu public par exemple et que celui-ci est par défaut imposé sur l’appareil. 178 • Je cherche des informations concernant le contenu du jeu (objets, quêtes, PNJ, etc..) Lorsque vous souhaitez obtenir des informations concernant du contenu en jeu comme les objets, les cartes des territoires ou encore les PNJ par exemple, vous pouvez consulter le wiki. Si vous ne trouvez pas ce que vous cherchez, contactez un rédacteur (liste disponible sur la page de l’équipe) afin que cela soit rajouté si nécessaire. 179 • J'ai relâché mon familier. Comment le récupérer ? C'est impossible. Un familier relâché est parti pour toujours. C'est pourquoi il vous est demandé de confirmer votre action avant. Vous devrez en capturer un nouveau. 180 • Comment apprend-on une compétence après l'avoir achetée ? Les écoles de magie et de combat vendent des compétences et proposent aussi l'enseignement ce celles-ci. Vous pouvez apprendre votre compétence à l'endroit où vous l'avez achetée. Vos éventuels points bloqués seront alors débloqués. Une fois apprise, la compétence disparaît de votre inventaire. Normal : vous l'avez donnée à votre instructeur. 181 • Qu'est-ce que la génétique sur les familiers ? Il s'agit d'une fonctionnalité actuellement en cours de développement. Les informations nécessaires seront divulguées au moment voulu et cette FAQ sera complétée. 182 • Qu'est-ce qu'une bonne journée ? Sur Dragonium, beaucoup de choses varient en fonction de plusieurs autres choses, dont la journée. Il y a divers façons de savoir l'état de la journée et dans quel cas vous êtes en "bonne journée". Le moyen le plus général est de consulter l'Oracle auprès d'un temple et de comprendre ce qu'il vous dit. Vous pouvez également définir si vous êtes en bonne journée en fonction des différents éléments auxquels influe l'état de votre journée. Ceux-ci sont à découvrir au cours du jeu et lorsque vous les avez trouvés, vous pourrez les comparer au cours des différents jours et trouver votre équilibre. 183 • Qu'est-ce que les métiers ? Comment les exercer ? Chaque classe possède un métier de récolte (imposé) et deux métiers de craft (au choix). Le métier de récolte progresse lorsque vous récoltez un objet lié à votre métier, tandis que votre métier de craft progresse lorsque vous craftez un objet en fonction des recettes. Vous pouvez effectuer cette action en allant sur "Mon Perso > Métiers". Les soigneurs sont Herboriste (récolte) et peuvent être Apothicaire ou Alchimiste (craft). Les mages sont Gemmologue (récolte) et peuvent être Lapidaire ou Joaillier (craft). Les paladins sont Archéologue (récolte) et peuvent être Enchanteur ou Archiviste (craft). Les guerriers sont Mineur (récolte) et peuvent être Fondeur ou Forgeron (craft). Les chasseurs sont Braconnier (récolte) et peuvent être Ingénieur ou Outilleur (craft). Pour obtenir des informations sur les métier, vous pouvez consulter le sujet sur le forum en cliquant sur ce lien 184 • Qu'est-ce que multicompte ? Quelle est la limite de compte autorisée ? Le multicompte sur Dragonium est le nombre de personnages considéré comme appartenant à un même propriétaire. Plusieurs critères sont définis comme base pour savoir si un compte appartient à un même propriétaire comme l'adresse mail ou l'adresse IP par exemple. Chacun peut posséder autant de compte qu'il le souhaite, dans la limite du raisonnable : il n'y a pas de limite officielle. Cependant, nous partons du principe où un joueur peut créer un personnage par classe afin de pouvoir toutes les essayer. 185 • Les sons du jeu ont disparu ! Pourquoi ? Bien sûr, vous avez préalablement vérifié que tout est correctement coché dans le menu Options de votre personnage. Si la case n'est pas cochée, faites-le et vérifiez à nouveau. Si tout est coché correctement... Les navigateurs actuels ont tendance à désactiver par défaut la lecture automatique de sons pour le confort des utilisateurs (publicité et vidéos). Parfois, cette désactivation par défaut dépend du navigateur et parfois, du système d'exploitation (notamment sur Mac). Pour que les sons reviennent, il faut réactiver l'option de lecture automatique dans les paramètres de votre navigateur. Certains navigateurs permettent un réglage plus fin et vous pouvez parfois sélectionner uniquement certains sites de confiance qui seront autorisés à lire les sons automatiquement. Ajoutez donc Dragonium à cette liste. 186 • Quel est l'effet de la technique que je viens d'apprendre ? Les techniques que l'on apprend débloquent les points en attente sur votre personnage. En effet, lorsque l'on arrive au niveau de la technique suivante, les points (force, agilité, intelligence et sagesse) restent bloqués. Apprendre la technique du niveau atteint permet de continuer sa progression. Malgré leur nom évocateur, les techniques n'apportent pas de nouvel effet ou de nouvelle attaque. 187 • Comment poser un piège quand on est chasseur ? Tous les pièges sont fabriqués par les chasseurs exerçant le métier d'Ingénieur. Les pièges à mâchoire peuvent être posés uniquement par les Ingénieurs. Ils capturent un objet au hasard dans le sac à dos de celui qui passera en premier sur le piège. L'objet part dans la banque du poseur et le piège est détruit. Les pots de peinture ultraviolette peuvent être posés par tous les chasseurs, Outilleurs ou Ingénieurs. Ils permettent au chasseur qui l'a posé de pister pendant 15 minutes la première personne qui a marché sur la case où il se trouve. Le chasseur connaît le nombre de cases et la direction qui le séparent de sa cible. Sur la carte, la cible est indiquée par deux empreintes de pas blanches. Le piège est ensuite détruit. Tous les pièges posés le sont jusqu'à ce qu'ils soient utilisés, il n'y a pas de date d'expiration. En revanche, si vous êtes Ingénieur et que vous changez de métier pour devenir Outilleur, les pièges à mâchoire déjà placés sont détruits. Seuls les pots de peinture restent actifs. Pour poser un piège, vous devez le porter dans votre sac à dos. Allez dans le menu Mon perso, bouton Métiers. Vous trouverez un lien pour poser le piège, si vous en possédez au moins un. 188 • Sur certaines pages, les raccourcis claviers ne fonctionnent pas ! Sur la page du chat, par exemple, il est probable que votre curseur soit positionné dans le champ de saisie, prêt à taper du texte. Or, il existe un profil de touches de raccourci où on peut taper une simple lettre pour faire une action, sans combinaison (Control, Shift, Alt). Si l'on utilise un tel profil et qu'on tape un message dans le champ de texte, cela pourrait faire n'importe quelle action à un moment où on ne le souhaite pas. C'est pourquoi, lorsque le curseur est placé sur un champ de texte, tous les raccourcis sont désactivés quelle que soit la page où on se trouve. Il y a peut-être un champ de texte dans la page où les raccourcis ne fonctionnent pas, ce qui peut être la cause de ce dysfonctionnement. Pour pouvoir réutiliser les raccourcis clavier, utilisez la touche Tabulation une ou plusieurs fois pour quitter le champ de saisie et réessayez le raccourci. 189 • Comment récupérer un ancien personnage ? Pour récupérer votre personnage, vous pouvez envoyer un e-mail à admin@dragonium.net depuis l'adresse e-mail du compte concerné. Attention, lorsqu'un personnage ne s'est pas connecté pendant 120 jours et que celui-ci n'est pas en auberge illimité, il est automatiquement supprimé du jeu. Cependant, le compte reste archivé pendant la durée de conservation des données. Par défaut, il s'agit du délai légal de 10 ans. Vous pouvez modifier ce paramètre dans "Options > Données personnelles", à la ligne "Durée sans connexion". Passé ce délai, votre compte ne pourra pas être récupéré. 190 • Comment alterner entre PVP et PVE ? Il est possible de passer en PVE ou revenir au mode PVP en allant voir le PNJ de votre sénéchal, qui se situe au château de sa princesse, soit respectivement Kirim à Syrka pour les griffons et Gaspard à Zagangar pour les loups. Lorsque vous êtes en PVE, il n'y a aucun délai d'attente requis pour repasser en PVP. Cependant, lorsque vous passez en mode PVP, vous ne pourrez pas revenir en PVE avant 7 jours + le jour en cours. 191 • Comment ramasser d'un coup tous les objets à terre lorsque je suis mort ? Il n'est pas possible de ramasser tous vos items au sol d'un simple clic. Cette décision a été prise dès la création du jeu pour ne pas vous pénaliser lors des animations ou des mariages, quand de nombreux items sont distribués, comme un banquet de mariage par exemple. Vous n'aimeriez sans doute pas que quelqu'un rafle tout sous votre nez. Donc chacun ramasse un par un les objets qui sont devant lui, pour ne léser personne. Comme il n'est pas possible de savoir si les objets à terre sont déposés dans un but précis ou perdus lors d'une mort, il faut les récupérer un par un. Si vous voulez éviter de perdre des objets en mourant contre les monstres (en déplacement ou lors d'une attaque), pensez à vous équiper d'une matéria Super Rétention, ou consommez une potion de rétention. Le taux d'objets perdus sera moindre. Cela ne fonctionne pas lors d'une mort contre un autre personnage, afin qu'il puisse récupérer ce qui tombe. C'est son butin, comme s'il avait fouillé votre sac pendant votre inconscience. Et lui aussi, devra récupérer tout ce qui est à terre objet par objet, jusqu'à ce que vous reveniez à vous et que vous vous vengiez. 192 • J'ai dépassé la limite de 150 objets en banque ! Pourquoi ? Il est possible qu'un administrateur vous ait déposé des objets directement en banque (gain d'animation par exemple). Si vous êtes chasseur, il se peut que vous en ayez attrapé un dans un piège à mâchoire. Dans ce cas, l'objet est envoyé directement en banque et peut donc vous faire dépasser le seuil maximum. Dès que le seuil maximum est atteint, vous ne pouvez plus déposer vous-même d'objet de ce type dans votre coffre. Vous ne pouvez qu'en retirer. Votre sac à dos n'a aucune limite, hormis celle du poids que vous pouvez transporter. 193 • Les raccourcis clavier ne fonctionnent pas tous correctement. Que faire ? Il a été rapporté que certains raccourcis ne fonctionnaient pas chez certains utilisateurs, dans des conditions d'utilisation semblant normales. Il s'avère que le logiciel NVIDIA GeForce Experience bloque certaines combinaisons de touches utilisées par Dragonium. Il est donc recommandé de le désactiver pour jouer à Dragonium. 194 • Quelles actions peut-on faire quand on est PVE ou PVP ? Voici ce qui est possible en fonction de votre statut PVP ou PVE : Tuer les monstres : PVP et PVE Soigner les gens : PVP et PVE Capturer : PVP et PVE Vendre aux boutiques : PVP et PVE Attaquer/Tuer quelqu'un : PVP Voler : PVP (peut voler aussi les PVE) Relever/Remplir un contrat : PVP Attaquer les forts : PVP (normal) et PVE (attaque moindre) Défendre les forts : PVP (normal) et PVE (meilleure défense) Attaquer les villes : PVP (normal) et PVE (limité à 12 coups quotidiens par ville au lieu de 25) Un joueur PVE peut passer immédiatement PVP en allant voir le PNJ sénéchal ou le PNJ recruteur de son karma. Un joueur PVP peut repasser PVE seulement s'il n'a commis aucun vol, aucune attaque et relevé aucun contrat pendant les 7 derniers jours + le jour en cours, en allant voir le PNJ sénéchal ou le PNJ recruteur de son karma. Les PVE ne sont pas protégés des contrats posés sur leur tête et peuvent être tués par des chasseurs PVP ayant relevé leur contrat. 195 • Je n'arrive pas à écouter les musiques du jeu ! Pourquoi le lecteur ne s'ouvre-t-il pas ? Nous avons fait le choix d'ouvrir le lecteur dans une fenêtre séparée, qui permet d'avoir accès au lecteur à tout instant. Certains navigateurs bloquent par défaut l'ouverture de fenêtres popup. D'autres, comme Safari, bloquent la lecture automatique. Vous devez donc cliquer sur "Lecture" à chaque changement de musique, ce qui est très fastidieux, et ce paramètre ne peut pas être réglé car il est impossible de sélectionner des exceptions. Il est donc déconseillé d'utiliser Safari pour jouer avec la musique. Pour profiter des musiques du jeu, vérifiez le paramétrage de votre navigateur : ajoutez une autorisation pour Dragonium. Si vous utilisez un bloqueur de publicité, vous pouvez également le désactiver sans risque sur Dragonium. Pour autoriser la lecture sous Chrome, Brave et autres navigateurs basés sur Chromium :
Pour autoriser la lecture sous Edge :
Pour autoriser la lecture sous Firefox :
Bon à savoir si vous utilisez une connexion mobile avec une quantité limitée de données : la musique consomme en moyenne 43Mo de données par heure.
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