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Page 2 - Aller à la page << < 2 > >> | Pour répondre au message, connectez-vous au jeu | Alba Alea jacta est
| 0 0 | Le 07/03/2013 à 12:32:52 Bonjour,
Je ne me prononce pas pour le système des points pour conquérir une ville, mais je crois que la ville de Monaria devrait être neutre pour pouvoir laisser choisir les plus petits niveaux tranquillement. | Atsu Pas de clan
| 0 0 | Le 07/03/2013 à 17:03:29 il n'y a pas de neutralité dans ce jeu alba,le karma est soit licorne soit dragon,mais jamais aucun des deux,pour une question de fonctionnalité(chaque personne doit être affiliée a un camp) et d'histoire,il y a deux fréres,et donc deux camps ;) __________ Les anges ne sont pas tous gentils. Gare aux plumes noires annonciatrices de la déchéance.
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signature by pitchoune(atsumimag) | Asaliah Pas de clan
| 0 0 | Le 07/03/2013 à 18:51:21 Perso pour Monaria, je trouve l'idée plutot bonne, déterminer un level maxi genre 50 ou moins pour faire basculer la ville, comme ca, il n'y a que les plus jeunes qui peuvent prendre contrôle de la ville de départ... et se battre pour imposer leur Prince,
Et en agissant ainsi il y aurait même la possibilité de débloquer la limite de la ville a
2++ dans la ville, pis au moins ca refletera un peu les actif de Monaria et éventuellement les Karma entrant.. au lieu de faire venir les HL, enfin bref, je dis ca .. je dis rien l'idée me semble sympa
Quant au post de Hultor, à 100% pour ! __________ Claire de Lune ♫ | Jacopa Pas de clan
| 0 0 | Le 08/03/2013 à 21:19:14 A) Pour éviter le basculement trop important du karma des nouvelles villes par les HL sans contre-partie:
1) La solution la plus simple et la plus radicale: a minuit au moment de l'attribution des points de ville, si dans le peloton de tête plusieurs joueurs de même faction se suivent il suffit de ne pas leur attribuer de points de ville pour la journée.
2) Principe de l'évolution des basculements en dent de scie (2 compteurs par ville, a zéro au départ)
Le premier qui bascule passe a 1% (Rouge ou Vert) il ne pourra pas basculer plus, il devra attendre que la faction opposée bascule a son tour jusque 2% pour que la première faction puisse continuer a basculer avec autorisation jusque 3% ... et ainsi de suite.
Exemple: ci-dessous les 2 compteurs avec la barre des karmas au centre.
cptR Karma cptV
0 ___ 0 ___ 0 ___ Départ
1 ___ -1 ___ 0 ___ joueur Axus, basculement autorisé pour les Rouges ou les Verts puisque les compteurs ctpR et cptV sont a égalité.
1 ___ +0 ___ 0 ___ joueur Angus basculement autorisé ... de retour au pt de départ
1 ___ +1 ___ 1 ___ joueur Angus basculement autorisé
1 ___ +2 ___ 2 ___ joueur Angus basculement autorisé puisse que les 2 cpt sont a égalité.
1 ___ +2 ___ 2 ___ joueur Angus ne peut plus progresser car cptV est > cptR
1 ___ +1 ___ 2 ___ joueur Axus ok
1 ___ +0 ___ 2 ___ joueur Axus ok
1 ___ -1 ___ 2 ___ joueur Axus ok
2 ___ -2 ___ 2 ___ joueur Axus autorisé puisque cptR < cptV et peut continuer a progresser puisque cptR == cptV
3 ___ -3 ___ 2 ___ joueur Axus autorisé et ainsi de suite.
Règles:
* Au départ les deux compteurs sont a 0
* Si un des compteurs est plus grand, l'autre compteur peut le rejoindre,
* Quand les compteurs sont a égalité, une des deux factions peut continuer a évoluer de 1% en plus.
Ceci n'est qu'un exemple donné pour explication et ne correspond pas a la réalité (pas de karma 0 ou neutre)
L'exemple précédent montre une évolution pourcent par pourcent, il est bien entendu que dans notre cas ce pourrait être de 5 ou de 10 % à la fois.
B) Pour rééquilibrer le karma des villes, je propose:
1) De remettre tous les karmas des villes à (-X%) sauf la ville de Monaria ainsi que les deux principales villes des factions (Zagangar et Syrka) pour ne pas pénaliser les débutants. Pourquoi à (-X%), pour compenser l' handicap présent (depuis une centaine de jours petit a petit, les rouges ont été pénalisés).
2) Au moment de l’attaque des villes, la faction défavorisée se verra multiplier ses points d'attaque par un facteur K.
A minuit calculer le facteur K selon la formule suivante:
Calculer la Sum(basculements des Axus) ainsi que la Sum(basculements des Angus) sans oublier de ne tenir compte que des actifs (par ex un actif = 1 niveau par semaine).
Le facteur K = Sum(basculements des Axus) / Sum(basculements des Angus)
Si Sum(basculements des Axus) > Sum(basculements des Angus) alors favoriser les Angus sinon favoriser les Axus. Si == ne rien faire.
Multiplier les points d'attaque de la faction défavorisée par ce facteur K
Important: tout cela demande le passage en simulation pour vérification sur base d'un mois d'historique. __________ Un tiens vaut mieux que deux tu l'auras. | Heliphaste Pas de clan
| 0 0 | Le 08/03/2013 à 21:54:07 Je suit loin d’être d'accord avec toi Jacopa sachant que la fraction dévaloriser a déjà un avantage lors de la prise des ville __________
| Dryas Pas de clan
| 0 0 | Le 09/03/2013 à 00:30:28 Ca reste un jeu de conquête. Le bonus pourrait être calculé quotidiennement, sur la base du ratio du cumul des level de chaque camps. Ensuite la stratégie pour chaque camp est de faire perdre des points au camps adverse et choisir des cibles prioritaire. Perso je choisit des cibles qui font perdre des points de ville au camp adverse.
exemple :
cumul level licrone = 4000 level
cumul level dragon = 2000 level
ratio de 2 donc.
les attaques de villes ratio appliqué sur les pts d'attaque
1pt de ville dépensé par dragon decale de 2% par licorne de 1%
permet au camp en infériorité de combler son retard rapidement
un level 250 a autant de poid qu'un level 500 du camp adverse a un ratio de 2
les attaques de villes ratio appliqué sur le resutat ( decalage de la jauge )
la victoire sur une ville est decalé de 1% pour le camp majoritaire et du ratio pour le minoritaire
permet au camp en infériorité de combler son retard lentement
les HL reste des atouts majeures pour leurs camps
stratégie de perte de point obligeant chaque camp a s'organiser
Licorne attaque monaria et abaisse la jauge de 100% à 5%
Dragon attaque monaria et tombe la ville
les 95 points d'attaque Licorne sont perdues pour aujourd'hui
autres pistes
maximiser le nbre d'attaques sur une ville
exemple un joueur ne peut depenser que 25 pts sur une ville
les HL conserveront leurs forces de frappe mais devront la répartir sur plusieurs villes chaque jours. __________ Si vis pacem, para bellum | Yywyn Dragonium
| 0 0 | Le 09/03/2013 à 12:36:02 Dryas a dit : exemple :
cumul level licrone = 4000 level
cumul level dragon = 2000 level
ratio de 2 donc.
les attaques de villes ratio appliqué sur les pts d'attaque
1pt de ville dépensé par dragon decale de 2% par licorne de 1%
permet au camp en infériorité de combler son retard rapidement
un level 250 a autant de poid qu'un level 500 du camp adverse a un ratio de 2
les attaques de villes ratio appliqué sur le resutat ( decalage de la jauge )
la victoire sur une ville est decalé de 1% pour le camp majoritaire et du ratio pour le minoritaire
permet au camp en infériorité de combler son retard lentement
les HL reste des atouts majeures pour leurs camps
Pour l'instant, on met un "bonus" de 1,5 pour le camp qui détient le moins de ville. Ca n'a pas de rapport avec le nombre de joueurs d'un camp, mais seulement avec les villes dominées. On peut imaginer 5 gros dragons niv 300 (=1500) qui dirigent toutes les villes, que 30 petites licornes niv 55 (=1650) ne parviendront pas à faire basculer. Dans ce cas, l'avantage doit bien être vers le camp des licornes puisqu'il est dominé au niveau des territoires.
Donc je comprends ton point de vue, je pense que c'est pas mauvais, mais c'est à réfléchir encore.
Dryas a dit : stratégie de perte de point obligeant chaque camp a s'organiser
Licorne attaque monaria et abaisse la jauge de 100% à 5%
Dragon attaque monaria et tombe la ville
les 95 points d'attaque Licorne sont perdues pour aujourd'hui
Il n'y aurait donc plus qu'une seule barre ? Je comprends le principe et j'aime bien, mais je crains que ça ne dissuade les petits d'utiliser leurs points, sachant qu'ils peuvent se faire bouffer par un gars qui passe juste après. Ou bien peut-être suis-je dans l'erreur et que ça va les aider à s'organiser entre eux.
Dryas a dit : maximiser le nbre d'attaques sur une ville
exemple un joueur ne peut depenser que 25 pts sur une ville
les HL conserveront leurs forces de frappe mais devront la répartir sur plusieurs villes chaque jours.
Ca, je suis tout à fait pour. 25 attaques par ville et par jour me semblent un très bon chiffre.
En fait, tes propositions m'intéressent. Juste le truc avec les niveaux qui me semble un peu bancale. __________ Qui veut faire quelque chose trouve un moyen.
Qui ne veut rien faire trouve une excuse.
--- « Soutenir sans faillir » --- | Kalagan Pas de clan
| 0 0 | Le 09/03/2013 à 13:02:55 Disons que 25 attaques par villes et par jour reviendrai a une chose simple !
Une prise de territoire plus longue certes, mais beaucoup moins facile a renverser ...
Exemple bête .. a 4 de niveau 500 on fait basculé 1 fois 4 villes par jour: en l'espace d'une semaine ... voila les dégâts à rattraper !
En sachant que la majorité va au licorne en ce moment même, sa va être juste plus long ...
Ceci n'est que mon avis ...
Ceci dit, faire tomber 4 viles par jour ou 4 fois la même par jour ... je me dis juste que sa sera encore un avantage de domination pour les premier qui débarqueront sur Fesne ... | Atsu Pas de clan
| 0 0 | Le 09/03/2013 à 14:38:31 a l'heure présente kalagan,fesne sera licorne a coup sur un long moment tant que les dragons ne rattraperont pas de retard niveau membres...en clair les dragons quel que soit la solution adoptée seront pénalisés a terme. moins de membres,moins de niveau,donc moins de point de ville,en toute logique les nouveaux joueurs vont vers ceux qui dominent,donc les licornes,creusant encore le deficit numéraire licorne dragon. fesne n'est la que pour les hauts niveaux majoritairement licornes,et la neutralité n'existant pas les dragons hl vont devoir faire des choix statégiques plus tard. __________ Les anges ne sont pas tous gentils. Gare aux plumes noires annonciatrices de la déchéance.
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signature by pitchoune(atsumimag) | Yywyn Dragonium
| 0 0 | Le 09/03/2013 à 14:50:31 Pas faux, pas faux. Ce serait juste ralentir le problème.
L'idée de Jacopa ne me séduit guère, les dents de scie, en fait, ça ne donnerait que 3 possibilités de graduations : l'un, neutre, l'autre. Et c'est tout.
D'autre part, il est normal que les hauts niveaux aient plus de poids que les plus jeunes.
Alors si on met un nombre de points différents aux gardes de certaines villes (plus l'accès est haut, plus il faut de points pour tuer la ville), je crains que les hauts niveaux aillent, par facilité, frapper juste les plus petites villes pour être sûr de des voir basculer.
Et pourquoi pas faire les deux ?
Dire que telle ville est attaquable entre les niveaux X et Y, et que cette ville a N points de vie. Pour chaque ville, on adaptera les points et les niveaux.
Exemples au pif :
Monaria : niveau 5 à 30, 30 points de vie
Syrka et Zagangar : niveaux 45 à 75, 80 points de vie
Vulpie : niveaux 120 à 180, 100 points de vie...
Ca risque de devenir très compliqué et embêtant, car si on a un déséquilibre des forces dans une certaine tranche de niveaux (exemple : que des licornes entre 30 et 50), les villes seront complètement déséquilibrées de la même manière, mais les "gros" ne seront pas là pour potentiellement rééquilibrer. __________ Qui veut faire quelque chose trouve un moyen.
Qui ne veut rien faire trouve une excuse.
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